Conectividade cerebral e comorbidade psiquiátrica em adolescentes com distúrbio de jogos pela Internet (2015)

Viciado Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Sumário

O jogo prolongado de videogame na Internet pode ter efeitos múltiplos e complexos na cognição humana e no desenvolvimento do cérebro de maneiras positivas e negativas. Atualmente, não há consenso sobre os principais efeitos do jogo de videogame no desenvolvimento do cérebro e nem na relação com a comorbidade psiquiátrica. Neste estudo, 78 adolescentes com transtorno de jogos na Internet (IGD) e 73 indivíduos de comparação sem IGD, incluindo subgrupos sem nenhuma outra doença comórbida psiquiátrica, com transtorno depressivo maior e com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), foram incluídos em um 3 T repouso análise de imagem de ressonância magnética funcional do estado. A gravidade do transtorno de jogos na Internet, depressão, ansiedade e sintomas de TDAH foram avaliados com a Escala de Vício na Internet para Jovens, o Inventário de Depressão de Beck, o Inventário de Ansiedade de Beck e as escalas de avaliação de TDAH coreanas, respectivamente. Pacientes com IGD mostraram uma correlação funcional aumentada entre sete pares de regiões, todas satisfazendo q <0.05 Taxas de descoberta falsa à luz de vários testes estatísticos: campo ocular frontal esquerdo para cingulado anterior dorsal, campo ocular frontal esquerdo para ínsula anterior direita, pré-frontal dorsolateral esquerdo córtex (DLPFC) para junção temporoparietal esquerda (TPJ), DLPFC direito para TPJ direito, córtex auditivo direito para córtex motor direito, córtex auditivo direito para área motora suplementar e córtex auditivo direito para cingulado anterior dorsal. Essas descobertas podem representar um efeito de treinamento de um jogo prolongado e sugerir um risco ou predisposição em jogadores para a superconectividade do modo padrão e redes de controle executivo que podem estar relacionados à comorbidade psiquiátrica.

PALAVRAS-CHAVE: Conectividade do cérebro; Desordem do jogo de Internet; fMRI; ressonância magnética funcional


 

ARTIGO SOBRE O ESTUDO

Wired for Gaming: Diferenças cerebrais encontradas em jogadores de videogame compulsivo

Dez 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Varreduras cerebrais de quase 200 meninos adolescentes fornecem evidências de que os cérebros de jogadores compulsivos de videogame estão conectados de maneira diferente. O jogo crônico de videogame está associado à hiperconectividade entre vários pares de redes cerebrais. Prevê-se que algumas das mudanças ajudem os jogadores a responder a novas informações. Outras mudanças estão associadas à distração e controle deficiente dos impulsos. A pesquisa, uma colaboração entre a Escola de Medicina da Universidade de Utah e a Universidade Chung-Ang na Coreia do Sul, foi publicada online em Biologia do Vício em dezembro 22, 2015.

“A maioria das diferenças que vemos pode ser considerada benéfica. No entanto, as boas mudanças podem ser inseparáveis ​​dos problemas que vêm com elas ”, diz o autor sênior Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., professor associado de neurorradiologia da Escola de Medicina da Universidade de Utah.

Aqueles com desordem de jogos na Internet estão obcecados com videogames, muitas vezes na medida em que desistem de comer e dormir para brincar. Este estudo relata que em meninos adolescentes com o transtorno, certas redes cerebrais que processam a visão ou a audição são mais propensas a ter maior coordenação com a chamada rede de saliência. O trabalho da rede de saliência é concentrar a atenção em eventos importantes, preparando a pessoa para agir. Em um videogame, a coordenação aprimorada poderia ajudar um jogador a reagir mais rapidamente à investida de um lutador que se aproximava. E na vida, para uma bola correndo na frente de um carro, ou uma voz desconhecida em uma sala lotada.

“A hiperconectividade entre essas redes cerebrais poderia levar a uma capacidade mais robusta de direcionar a atenção para os alvos e reconhecer novas informações no ambiente”, diz Anderson. “As mudanças poderiam essencialmente ajudar alguém a pensar com mais eficiência.” Um dos próximos passos será determinar diretamente se os meninos com essas diferenças cerebrais se saem melhor em testes de desempenho.

Mais problemático é o aumento da coordenação entre duas regiões cerebrais, o córtex pré-frontal dorsolateral e a junção temporoparietal, uma mudança também observada em pacientes com condições neuropsiquiátricas, como esquizofrenia, síndrome de Down e autismo, e em pessoas com pouco controle dos impulsos. "Ter essas redes conectadas demais pode aumentar a distração", diz Anderson. A essa altura, não se sabe se os videogames persistentes causam religação do cérebro ou se as pessoas que são conectadas diferentemente são atraídas pelos videogames.

De acordo com Doug Hyun Han, MD, Ph.D., professor da Escola de Medicina da Universidade de Chung-Ang e professor adjunto da Escola de Medicina da Universidade de Utah, esta pesquisa é a maior e mais abrangente investigação até hoje das diferenças cerebrais em jogadores compulsivos de videogame. Os participantes do estudo eram da Coreia do Sul, onde o videogame é uma atividade social popular, muito mais do que nos Estados Unidos. O governo coreano apoia sua pesquisa com o objetivo de encontrar maneiras de identificar e tratar viciados.

Pesquisadores realizaram ressonância magnética em meninos 106 entre as idades de 10 para 19 que estavam buscando tratamento para transtorno de jogo na Internet, uma condição psicológica listada no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5) como garantia de novas pesquisas. Os mapeamentos cerebrais foram comparados aos de meninos 80 sem o transtorno, e analisados ​​para regiões que foram ativadas simultaneamente enquanto os participantes estavam em repouso, uma medida de conectividade funcional.

A equipe analisou a atividade em pares 25 de regiões cerebrais, combinações 300 em todos. Especificamente, os meninos com distúrbio de jogos na Internet tiveram conexões funcionais estatisticamente significativas entre os seguintes pares de regiões cerebrais:

  • Córtex auditivo (audição) - córtex motor (movimento)
  • Córtex auditivo (audição) - córtices motores suplementares (movimento)
  • Córtex auditivo (audição) - cingulado anterior (rede saliente)
  • Campo frontal do olho (visão) - cingulado anterior (rede de saliências)
  • Campo frontal do olho (visão) - ínsula anterior (rede saliente)
  • Córtex pré-frontal dorsolateral - junção temporoparietal

"Conectividade cerebral e comorbidades psiquiátricas em adolescentes com transtorno de jogos na InternetFoi publicado em Addiction Biology on-line em dezembro 22, 2015. Além de Anderson e Han, os autores são Perry Renshaw, da Escola de Medicina da Universidade de Utah, e Sun Mi Kim e Sujin Bae, da Universidade Chung-Ang. A pesquisa foi apoiada por uma bolsa da Agência de Conteúdo Criativo da Coreia