Psiquiatria Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.
Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.
Sumário
OBJETIVO:
A Seção III do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, Quinta Edição (DSM-5) propôs nove critérios diagnósticos e cinco critérios de ponto de corte para Transtorno de Jogo na Internet (IGD). Nosso objetivo foi examinar a eficácia de tais critérios.
MÉTODOS:
Adultos (n = 3041, homens: 1824, mulheres: 1217) que se envolveram em jogos pela internet nos últimos meses 6 completaram uma pesquisa on-line de autorrelato usando as formulações sugeridas dos critérios no DSM-5. Características principais, comportamento de jogo e sintomas psiquiátricos de IGD foram analisados usando ANOVA, qui-quadrado e análises de correlação.
RESULTADOS:
As variáveis sociodemográficas não foram estatisticamente significativas entre os controles saudáveis e o grupo de risco. Entre os participantes, 419 (13.8%) foram identificados e rotulados como o grupo de risco IGD. O grupo de risco IGD teve pontuação significativamente mais alta em todas as subescalas de motivação (p <0.001). O grupo de risco IGD mostrou escores significativamente mais elevados do que controles saudáveis em todas as nove dimensões dos sintomas psiquiátricos, ou seja, somatização, compulsão à obsessão, sensibilidade interpessoal, depressão, ansiedade, hostilidade, ansiedade fóbica, ideação paranóide e psicoticismo. (p <0.001).
CONCLUSÃO:
O grupo de risco IGD mostrou manifestações psicopatológicas diferenciais de acordo com os critérios diagnósticos do DSM-5 IGD. Mais estudos são necessários para avaliar a confiabilidade e validade dos critérios específicos, especialmente para o desenvolvimento de instrumentos de rastreamento.
PALAVRAS-CHAVE: DSM-5; Desordem do jogo de Internet; Sintomas psiquiátricos