Características Clínicas do Diagnóstico para o Transtorno de Jogo na Internet: Comparação entre o DSM-5 IGD e o Diagnóstico ICD-11 GD (2019)

J Clin Med. 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Sumário

A American Psychiatric Association (APA) incluiu o transtorno de jogos da Internet (IGD) na seção III do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais - Quinta Edição (DSM-5) com a condição de garantir mais pesquisa clínica e experiência. A Organização Mundial da Saúde (OMS) também incluiu o Game Disorder (GD) na 11ª revisão final da Classificação Internacional de Doenças (CID-11) e recentemente o reconheceu como um código de diagnóstico. Este estudo tem como objetivo comparar características clínicas e padrões de comportamento de jogo entre os critérios de diagnóstico do IGD propostos pelo DSM-5 e os critérios de diagnóstico do GD propostos pelo CID-11 com base em dados de coorte clínica (c-CURE: clínica-Coorte para compreensão da internet Fatores de resgate de vício na infância) obtidos na República da Coréia. Psicólogos e psiquiatras conduziram entrevistas semiestruturadas com crianças / adolescentes e seus cuidadores para identificar IGD (Entrevista Diagnóstica para Internet, Jogo, SNS, etc. Addiction, DIA) e transtornos psiquiátricos comórbidos (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present e versão coreana Lifetime Version, K-SADS-PL). A coorte foi dividida em três grupos de diagnóstico IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) com base nos critérios de diagnóstico DSM-5 e CID-11. O padrão de uso da Internet e as características de dependência e comorbidades psiquiátricas foram comparados entre os três grupos de diagnóstico de IGD. O grupo Normal consistia em 115 sujeitos, o grupo DSM5 continha 61 sujeitos e o grupo DSM5 + CID11 totalizava 12 sujeitos. O grupo DSM5 + ICD11 teve menor idade de início do uso de Internet / jogos / smartphones do que os demais grupos e o tempo médio de uso de Internet / jogo / smartphone durante a semana / final de semana foi maior. Além disso, nos oito itens pontuados, excluindo 'engano' e 'desejo', a taxa de limiar foi mais alta no grupo DSM5 + CID11, seguido pelo grupo DSM5 e pelo grupo Normal. Por outro lado, 'enganar' e 'craving' foram os maiores no DSM5, seguidos por DSM5 + CID11 e Normal. O grupo DSM5 + ICD11 teve taxas significativamente mais altas de transtorno depressivo, transtorno desafiador de oposição (TDO) e transtorno de conduta (CD) em comparação com outros grupos. Este estudo fornece implicações para as características clínicas do diagnóstico de IGD no campo, comparando os critérios de diagnóstico de IGD do DSM-5 com os critérios de diagnóstico de GD da CID-11. Além disso, este estudo fornece evidências empíricas de que o GD CID-11 enfatiza sintomas graves, como prejuízo funcional causado pelo uso excessivo de Internet / jogos / smartphones por um longo tempo, e apóia a validade do diagnóstico de GD CID-11.

PALAVRAS-CHAVE: Critérios de diagnóstico do DSM-5; Critérios diagnósticos CID-11; crianças e adolescentes; entrevista clínica; desordem do jogo; distúrbio de jogos na internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945