Sou J Addict. 2017 Mar 22. doi: 10.1111 / ajad.12528.
Na E1, Lee H2, Choi I3,4, Kim DJ1.
Sumário
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
Embora o distúrbio de jogos na Internet (IGD), que tem sido considerado como um vício comportamental no DSM-5, compartilhe características centrais do transtorno de uso de álcool (AUD), houve pesquisas mínimas sobre as implicações clínicas da comorbidade entre IGD e AUD. O objetivo deste estudo é investigar psicopatologias clínicas e padrões de uso de jogos na Internet de IGD, AUD e seu status de comorbidade.
MÉTODOS:
Os participantes (n = 1819) completaram uma pesquisa transversal com base na web. O questionário da pesquisa incluiu dados sociodemográficos, a escala IGD de acordo com os critérios DSM-5, a versão coreana do Teste de Identificação dos Transtornos pelo Uso de Álcool para AUD, o Inventário de Impulsividade de Dickman (DII) para a impulsividade, a Escala de Autocontrole Breve. (BSCS) para autocontrole, as subescalas da Lista de Verificação de Sintomas (SCL-90-R) para depressão e ansiedade, e a Escala do Sistema de Abordagem Comportamental / Abordagem Comportamental e os padrões de uso do jogo na Internet.
RESULTADOS:
O grupo de comorbidade tinha características clínicas substancialmente mais graves, como impulsividade, autocontrole prejudicado e sintomas de humor do que IGD ou apenas AUD. Especialmente a escala de depressão para o grupo de comorbidade (26.0) é consideravelmente maior do que 13.0 para IGD e 16.0 para AUD sozinho. Além disso, o grupo de comorbidades gastou duas vezes mais dinheiro em jogos na Internet do que o IGD sozinho (todos p <05).
CONCLUSÕES E SIGNIFICÂNCIA:
Os achados deste estudo indicam que a comorbidade entre IGD e AUD mostrou prejuízos psicopatológicos mais graves, e as respectivas pessoas gastaram mais dinheiro em jogos do que o IGD ou o AUD sozinho. Essas características particulares podem servir como alvos terapêuticos viáveis em contextos clínicos.
PMID: 28328110
DOI: 10.1111 / ajad.12528