Correlatos de jogos problemáticos - há suporte para tendência a comportamentos de risco? (2018)

Psychiatr Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Humer JT, Duvnjak I.

Sumário

TEMA:

Este artigo explora jogos problemáticos na Internet no contexto de outras formas de comportamento de risco. A premissa básica é que crianças e adolescentes em risco exibirão diferentes tipos de comportamento de risco em vários contextos.

SUJEITOS E MÉTODOS:

Crianças e adolescentes (N = 1150) foram pesquisados ​​sobre (ciber) violência, jogo problemático (hábitos, motivos e sintomas), auto-revelação via Facebook e auto-estima.

RESULTADOS:

Jogadores regulares eram mais violentos, tanto face a face quanto pela Internet, e eram mais propensos a jogos problemáticos do que jogadores ocasionais. Aqueles que jogaram jogos por mais de cinco horas por dia (9% dos entrevistados) foram classificados como jogadores potencialmente problemáticos. Eles experimentaram e cometeram mais violência tanto face a face quanto via Internet, estavam mais envolvidos na auto-revelação e tinham sintomas de jogo mais problemáticos do que aqueles que jogavam menos de cinco horas por dia, mas esses grupos não diferiam em si mesmos. -estima. Os participantes podiam escolher de uma lista de oito motivos diferentes para seus jogos; aqueles motivados pela comunicação entre pares, um senso de controle, relaxamento, conformismo, autoeficácia e para distrair de problemas relataram mais sintomas de jogo problemático do que aqueles não motivados por esses fatores. Sexo, idade, auto-estima, auto-revelação e cometer violência contribuíram para explicar a variação em jogos problemáticos, respondendo por cerca de 26% de sua variação. Meninos, baixa auto-estima, mais auto-revelação e cometendo ambos os tipos de violência com mais regularidade estavam conectados com a denúncia de mais sintomas de jogos problemáticos. Os resultados serão discutidos no contexto de uma tendência geral ao comportamento de risco.

CONCLUSÃO:

Cometer violência contra os pares (tanto tradicionais quanto cibernéticos) prediz jogos significativamente problemáticos. Isso apóia a premissa de que crianças e adolescentes em risco tendem a exibir diferentes formas de comportamento de risco em diferentes contextos.

PMID: 28949311

DOI: 10.24869 / psyd.2017.302