Correlações entre Ansiedade Social, Auto-Estima, Impulsividade e Gênero de Jogo em Pacientes com Jogo Online Problemático (2016)

Psiquiatria Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Sumário

OBJETIVO:

Estudos recentes sobre o vício em jogos online sugerem que a interação social e a impulsividade são fatores críticos para a etiologia e o progresso do vício em jogos online. Nossa hipótese é que o gênero do jogo online está associado à impulsividade e à sociabilidade em indivíduos com vícios em jogos online.

MÉTODOS:

No total, os pacientes 212 com jogo on-line problemático foram divididos em quatro grupos por gênero de jogo: 1) MMORPG (MMORPG), 2, estratégia em tempo real (RTS), 3, tiro em primeira pessoa (FPS) e 4) outro. Seus sintomas e características foram avaliados usando as escalas 8 e 2 para estimar a autoestima, a impulsividade, a comorbidade, o status de interação social e a função cognitiva.

RESULTADOS:

O escore médio de ansiedade social foi maior no grupo MMORPG e menor no grupo FPS. O escore médio de autoestima foi maior no grupo RTS. O escore de ansiedade social foi correlacionado positivamente com o escore de dependência de internet no grupo MMORPG, e o escore de auto-estima correlacionou-se positivamente com o escore de dependência de Internet no grupo RTS.

CONCLUSÃO:

O gênero de jogo online não estava associado à impulsividade, mas o estado de ansiedade social variou significativamente com o gênero de jogo, e as diferenças na ansiedade social foram especialmente pronunciadas em pacientes que jogam MMORPG (maior ansiedade social) e FPS (menor ansiedade social). Além disso, a auto-estima foi maior no gênero de jogo RTS.

PALAVRAS-CHAVE:

Impulsividade; Vício em jogos online; Gênero de jogo online; Auto estima; Ans social