Atraso de desconto de jogadores de videogame: comparação da duração do tempo entre os jogadores (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cortador cj1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Sumário

O vício em videogames ou o distúrbio de jogos na Internet, conforme proposto pelo DSM-5 (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, Quinta Edição), possui características de critério semelhantes a outros transtornos do controle dos impulsos. Há uma pesquisa limitada que examina o vício em videogames dentro de uma estrutura econômica comportamental usando o desconto por atraso.

O presente estudo avaliou os padrões de desconto por atraso de dinheiro e jogo de vídeo por horas semanais habituais de jogo de vídeo game. Um total de participantes 104 foram divididos em 1 de 3 grupos de jogadores de videogame (baixo, médio e alto) e foram convidados a concluir um procedimento de desconto monetário e videogame através de uma pesquisa online.

Os resultados mostraram diferenças significativas entre os grupos dentro dos procedimentos de desconto monetário (p = 0.003) e videogame (p = 0.004). Além disso, uma relação linear positiva foi observada entre os grupos em ambos os procedimentos.

Os resultados do presente artigo reforçam as descobertas anteriores de que mais horas de uso de videogames estão associadas a uma maior impulsividade e fornecem implicações para pesquisas futuras.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo de Internet; comportamentos economicos; atraso de desconto; impulsividade

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451