Retardo de atraso, aceitação de riscos e sensibilidade à rejeição entre indivíduos com distúrbios da Internet e videogames (2016)

J Behav. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor-A1, Mama Y1.

Sumário

Antecedentes e objetivos

Há uma evidência prévia de impulsividade em indivíduos com distúrbios da Internet e videogames. O objetivo deste estudo foi examinar se os vícios da Internet e de videogames estão associados ao desconto de atrasos experienciais, à tomada de riscos e à sensibilidade à rejeição social usando tarefas e questionários computadorizados.

De Depósito

Vinte participantes (média de idade 24, SD = 1.55) com pontuação alta no Problem Online Gaming Questionnaire (POGQ) foram comparados com participantes 20 (média 24.8, SD = 1.34) com pontuação baixa no POGQ. Eles realizaram a Tarefa de Risco Analógico de Balão e a Tarefa de Desconto de Atraso Experimental (EDT) informatizada e preencheram a sensibilidade ao questionário de rejeição social. Resultados Os participantes com altos escores do POGQ tiveram menores medidas de desconto de atraso, maiores medidas de risco e maiores medidas de sensibilidade à rejeição social em comparação com participantes com baixos escores no POGQ.

Discussão

Os resultados deste estudo corroboram as evidências anteriores de assumir riscos e fornecem novas evidências de dificuldades no desconto por atraso e sensibilidade à rejeição social entre aqueles que têm pontuação alta na Internet e videogames.

Conclusões

Os resultados sugerem que os indivíduos viciados em jogos de vídeo e Internet procuram gratificação imediata e não podem esperar por recompensas posteriores. Além disso, esses indivíduos passam um tempo no mundo virtual, onde se sentem seguros e evitam interações sociais presumivelmente devido a temores de rejeição social.

PALAVRAS-CHAVE: Internet e desordem de jogos de vídeo; desconto de atraso; impulsividade; tomada de risco

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081