Desenvolvimento do questionário problemático sobre jogos móveis e prevalência de dependência de jogos móveis entre adolescentes em Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Sumário

Os jogos para celular ganharam popularidade entre os adolescentes e um aumento no uso problemático foi relatado. Os objetivos deste estudo são os seguintes: (a) desenvolver um questionário de autorrelato, o Problemática Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) estabelecer um valor de corte validado usando entrevistas estruturadas; e (c) avaliar a prevalência de dependência de jogos móveis em adolescentes. O PMGQ foi construído como um questionário de 12 itens classificado em uma escala Likert de 4 pontos para avaliar os sintomas de jogos móveis problemáticos (PMG). A validade de construto do PMGQ foi examinada por meio de análise fatorial exploratória. No geral, 10,775 alunos com smartphones da 4ª série ao ensino médio foram recrutados para preencher o questionário. Um total de 113 alunos do último ano do ensino médio foram entrevistados usando critérios desenvolvidos anteriormente para PMG para desenvolver um ponto de corte ideal para medir a sensibilidade, especificidade e precisão diagnóstica. O ponto de corte foi determinado usando o índice de Youden e precisão diagnóstica ideal. O PMGQ apresentou boa consistência interna (α de Cronbach = 0.92) e adequada eficiência diagnóstica (área sob a curva característica de operação do receptor = 0.802). Os itens revelaram três fatores de dependência: compulsão, tolerância e retirada. Para o PMGQ, um ponto de corte de 29/30 demonstrou o índice de Youden e a precisão do diagnóstico mais ideais. Os dados demográficos mostraram que a proporção de PMG era de 19.1% entre os alunos do ensino fundamental, 20.5% entre os alunos do ensino fundamental e 19.0% entre os alunos do ensino médio. O PMGQ demonstrou validade e precisão apropriadas na avaliação do PMG.

PALAVRAS-CHAVE: Transtorno de jogo na Internet; dependência de jogos para celular; jogos móveis problemáticos; vício em smartphone

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085