Volumes regionais de substância cinzenta diferenciais em pacientes com dependência de jogos on-line e jogadores profissionais (2012)

J Psychiatr Res. 2012 Abr; 46 (4): 507-15. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004. Epub 2012 Jan 25.

Han DH1, Lyoo IK, Renshaw PF.

Sumário

Pacientes com vício em jogos on-line (POGA) e jogadores de videogames profissionais jogam videogames por longos períodos de tempo, mas experimentam conseqüências muito diferentes para seu jogo on-line.. As regiões do cérebro que consistem em cíngulo anterior, tálamo e áreas occipito-temporais podem aumentar a probabilidade de se tornar um pró-jogador ou POGA. Vinte POGA, dezessete pró-gamers e dezoito indivíduos saudáveis ​​de comparação (HC) foram recrutados. Todas as imagens de ressonância magnética (MRI) foram realizadas em um scanner de ressonância magnética 1.5 Tesla Espree (SIEMENS, Erlangen, Alemanha). Comparações baseadas em voxel do volume de substância cinzenta foram realizadas entre os grupos usando o teste t de duas amostras com mapeamento paramétrico estatístico (SPM5).

Em comparação com HC, o grupo POGA mostrou impulsividade aumentada e erros perseverativos e volume na substância cinzenta do tálamo esquerdo, mas diminuiu o volume de massa cinzenta em ambos os giros temporais inferiores, giro occipital médio direito e giro occipital inferior esquerdo, em comparação com HC. Pro-gamers mostraram aumento do volume de substância cinzenta no giro cingulado esquerdo, mas diminuíram o volume de massa cinzenta no giro occipital médio esquerdo e giro temporal inferior direito em comparação com HC.

Além disso, o grupo pró-jogador mostrou aumento do volume de substância cinzenta no giro cingulado esquerdo e diminuição do volume de massa cinzenta do tálamo esquerdo em comparação com o grupo POGA.

O presente estudo sugere que o aumento dos volumes de substância cinzenta do giro cingulado esquerdo em pró-gamers e do tálamo esquerdo em POGA pode contribuir para as diferentes características clínicas de pró-gamers e POGA.