J Behav. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Sumário
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
Pesquisas anteriores mostram que a empatia pode ser um dos fatores de proteção em potencial para o transtorno de jogos na Internet (IGD), mas as relações complexas entre os fatores multidimensionais de empatia e IGD permanecem pouco estudadas. Assim, uma questão importante no futuro é resolver os dados empíricos mistos examinando as contribuições específicas dos componentes da empatia. Neste estudo, separamos os efeitos do componente cognitivo (ou seja, tomada de perspectiva) e do componente afetivo (ou seja, preocupação empática e angústia pessoal) sobre os sintomas de IGD e propomos vias de mediação orientadas para o afeto entre eles.
MÉTODOS:
Nós pesquisamos uma grande amostra (N = 3,348) de estudantes chineses de escolas profissionais, um dos grupos mais vulneráveis ao vício em jogos online.
RESULTADOS:
Nossos resultados de modelagem de equações estruturais revelaram que apenas o sofrimento pessoal, mas não a preocupação empática ou a tomada de perspectiva, previram positivamente os sintomas da IGD. No entanto, preocupação empática e angústia pessoal foram negativamente e positivamente previsto motivo do jogo de fuga da realidade, respectivamente, que por sua vez, previu sintomas IGD. Além disso, encontramos um efeito indireto da tomada de perspectiva sobre o IGD por meio da preocupação empática e, depois, do motivo do jogo para fugir da realidade.
DISCUSSÃO E CONCLUSÃO:
Os resultados ressaltam a importância de separar os componentes afetivos e cognitivos para entender as relações complexas entre a empatia e IGD, e apoiar nossa teorização do mecanismo de mediação orientada para o afeto.
PALAVRAS-CHAVE: IGD; empatia; fugir da realidade; vício em jogos; juventude
PMID: 30920294