Distinguindo os Núcleos dos Sintomas Psiquiátricos Periféricos: Jogos na Internet Problemáticos e Problemáticos na América do Norte, Europa e China (2018)

Culto Med Psiquiatria. 2018 Nov 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R5.

Sumário

Nós exploramos o problema de distinguir as dimensões relativamente constantes e culturalmente variáveis ​​do sofrimento mental e do transtorno no contexto de um estudo transcultural do sofrimento relacionado aos jogos na Internet. Estendemos o contraste conceitual de sintomas “centrais” e “periféricos” extraídos de estudos de jogos e usamos uma estrutura que sintetiza entendimentos culturais e neurobiológicos de sofrimento emocional. Em nossa estrutura, os sintomas “centrais” são relativamente constantes entre as culturas e, portanto, presumidos como mais intimamente ligados a uma base neurobiológica. Em contraste, tratamos como sintomas “periféricos” aqueles que são culturalmente mais variáveis ​​e, portanto, menos diretamente ligados à neurobiologia do vício. Desenvolvemos e ilustramos essa abordagem com uma análise fatorial de dados de pesquisa intercultural, baseando-se em trabalho etnográfico anterior, por meio do qual comparamos a angústia de jogos online experimentada na América do Norte (n = 2025), Europa (n = 1198) e China ( n = 841). Identificamos a mesma estrutura de quatro fatores nas três regiões, com Addiction sempre o primeiro e mais importante fator, embora com variabilidade na composição exata dos itens dos fatores regionais. O estudo visa o avanço de uma abordagem biocultural integrativa para distinguir dimensões universais em oposição às dimensões culturalmente contingentes do sofrimento humano, e para ajudar a resolver debates sobre se o jogo de problemas representa uma forma de vício.

PALAVRAS-CHAVE: Vícios comportamentais; Pesquisa transcultural; Desordem do jogo de Internet; Jogos de computador online; Antropologia psicológica e biocultural

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5