Tendência de atenção disfuncional e controle inibitório durante a tarefa anti-sacádica em pacientes com distúrbio de jogo na internet: um estudo de rastreamento ocular (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psiquiatria. 2019 Jul 24; 95: 109717. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109717.

Kim M1, Lee TH2, Choi JS3, Kwak YB2, Hwang WJ2, Kim T2, Lee JY4, Kim BM4, Kwon JS5.

Sumário

TEMA:

Embora o distúrbio de jogo na Internet (IGD) seja considerado um distúrbio viciante, atualmente não existem evidências dos fundamentos neurobiológicos do IGD como distúrbio viciante. Investigamos se o viés de atenção em relação aos estímulos relacionados ao jogo foi alterado em pacientes com IGD, usando um método de rastreamento ocular durante uma tarefa anti-sacada.

MÉTODOS:

Vinte e três pacientes com IGD e indivíduos com controle saudável 27 (HC) participaram da tarefa anti-sacada com imagens relacionadas ao jogo, neutras e embaralhadas durante o rastreamento ocular. Os participantes avaliaram pontuações subjetivas de valência, excitação e desejo para cada estímulo de imagem após concluir o rastreamento ocular. A análise de variância do projeto misto foi realizada para comparar as diferenças entre a latência do movimento ocular e a taxa de erro nas condições pró-sacada e anti-sacada, de acordo com o tipo de imagem nos grupos IGD e HC.

RESULTADOS:

Na tarefa anti-sacada, o grupo IGD exibiu taxas de erro mais altas no caso de imagens relacionadas a jogos do que em imagens neutras ou embaralhadas. No entanto, as classificações de valência, excitação e desejo não variaram entre os tipos de imagem. As taxas de erro dos HCs não variaram entre os tipos de imagem, mas foram relatadas maior excitação / desejo e menor valência em relação às imagens relacionadas ao jogo.

CONCLUSÕES:

O aumento da taxa de erro durante tarefas anti-sacada com estímulos relacionados ao jogo na IGD pode ser devido a deficiências no comportamento direcionado a objetivos ou no controle inibitório, como observado em outros transtornos aditivos. Esses achados sugerem que o viés de atenção em relação a estímulos relacionados ao jogo pode ser um marcador biológico sensível da IGD como um distúrbio viciante.

PALAVRAS-CHAVE: Tarefa anti-sacada; Viés de atenção; Rastreamento ocular; Transtorno de jogo na Internet

PMID: 31351161