Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.
Sumário
OBJETIVO:
Há uma alta prevalência de jogos on-line problemáticos em adolescentes com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH). No presente estudo, comparamos a eficácia da atomoxetina (ATM) e do metilfenidato (MPH) em jogos on-line problemáticos em adolescentes com TDAH.
MÉTODOS:
Recrutamos 86 adolescentes com diagnóstico de TDAH e transtorno de jogos na Internet. Esses participantes foram divididos em dois grupos de tratamento: 44 participantes foram tratados com MPH por 12 semanas e 42 participantes foram tratados com ATM por 12 semanas.
RESULTADOS:
Durante o período de estudo de 3 meses, o grupo MPH mostrou maior melhora nas pontuações da escala de avaliação coreana de TDAH do que o grupo ATM. O grupo ATM mostrou maior melhora nas pontuações do Inventário de Depressão Infantil do que o grupo MPH. No entanto, as alterações na pontuação da Escala de Vício para Jovens na Internet e das Escalas de Inibição e Ativação Comportamental não diferiram significativamente entre os grupos MPH e ATM. Em ambos os grupos, as mudanças nos escores da Escala de Vício em Internet para Jovens foram positivamente correlacionadas com as mudanças nos escores das Escalas de Inibição e Ativação Comportamental.
CONCLUSÕES:
Tanto o MPH quanto o ATM reduziram a gravidade dos sintomas do distúrbio de jogos na Internet, e essa redução foi correlacionada com a redução da impulsividade, que também resultou de ambos os medicamentos para TDAH. Essas descobertas sugerem que a impulsividade desempenha um papel crítico no desenvolvimento de jogos on-line problemáticos.
PALAVRAS-CHAVE: atomoxetina; transtorno de déficit de atenção e hiperatividade; metilfenidato; jogo on line
PMID: 27859666
DOI: 10.1002 / hup.2559