Características de Jogo Eletrônico Associadas à Obesidade Grave da Classe 3 em Jovens que Participam dos Programas de Controle de Peso Pediátrico da Rede COMPASS (2018)

Obes criança. 2018 Sep 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Sumário

TEMA:

A prevalência de obesidade grave e uso de jogos eletrônicos entre os jovens aumentou ao longo do tempo.

MÉTODOS:

Nós administramos uma pesquisa avaliando características de jogo e psico-demográficas para jovens com idades entre 11-17 que participaram de cinco programas de controle de peso. Realizamos análises de regressão logística e qui-quadrado para descrever a associação entre a obesidade grave da classe 3 e as características do jogo.

RESULTADOS:

Quatrocentos e doze jovens (51% mulheres, 26% negros, 25% hispânicos, 43% brancos e 44% com obesidade grave de classe 3) completaram a pesquisa. Houve uma relação gradativa entre o tempo gasto jogando e obesidade grave de classe 3, com 28% daqueles jogando 2 a <4 horas por dia, 48% daqueles jogando 4 a <6 horas por dia e 56% daqueles jogando ≥6 horas por dia com obesidade severa classe 3 (p = 0.002). Em comparação com os jovens sem obesidade grave de classe 3, os jovens com obesidade grave de classe 3 eram mais propensos a ter uma TV no quarto (76% contra 63%, p = 0.004) e jogar em um console (39% contra 27% , p = 0.03) e eram menos propensos a relatar configuração de limite dos pais no tipo de jogos disputados (7% vs. 16%, p = 0.006). Jovens que jogaram ≥4 horas por dia tiveram 1.94 vezes (intervalo de confiança de 95% 1.27-3.00) mais probabilidade de ter obesidade grave classe 3 do que aqueles que jogaram <4 horas por dia, após ajuste para variáveis ​​demográficas, comportamentais e acadêmicas.

CONCLUSÕES:

Nosso estudo demonstra uma clara associação entre as características do jogo, especialmente o tempo gasto em jogo, e a obesidade severa na juventude. Mais pesquisas testando intervenções familiares que visam comportamentos de jogo na juventude são necessárias.

PALAVRAS-CHAVE: parentalidade; obesidade pediátrica; tempo de tela; comportamento sedentário; obesidade grave; videogame

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156