J Behav. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.
Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.
Sumário
Antecedentes e objetivos
O DSM-5 inclui critérios para diagnosticar distúrbios de jogo na Internet (IGD) que são adaptados do abuso de substâncias e amplamente utilizados em pesquisas e contextos clínicos, embora as evidências que apóiam sua validade sejam escassas. Este estudo comparou os jogadores online que endossam ou não os critérios da IGD em relação às habilidades relacionadas ao autocontrole (impulsividade, controle inibitório e tomada de decisões), consideradas as marcas de comportamentos aditivos.
Forma
Uma abordagem dupla foi adotada para distinguir jogadores patológicos de recreativos: a primeira é a abordagem DSM-5 clássica (≥5 critérios necessários para endossar o diagnóstico de IGD), e a segunda consiste no uso de análise de classe latente (LCA) para critérios de IGD para distinguir subgrupos dos jogadores. Calculamos as comparações separadamente para cada abordagem. Noventa e sete jogadores voluntários da comunidade foram recrutados. Questionários autorrelatados foram usados para medir características demográficas e relacionadas ao jogo, jogos online problemáticos (com o Questionário Online Gaming Questionnaire), impulsividade (com a Escala de Comportamento Impulsivo UPPS-P) e depressão (com o Inventário de Depressão de Beck-II ) Tarefas experimentais foram utilizadas para medir o controle inibitório (Hybrid-Stop Task) e habilidades de tomada de decisão (Game of Dice Task).
Consistentes
Trinta e dois participantes preencheram os critérios da IGD (33% da amostra), enquanto a LCA identificou dois grupos de jogadores [patológicos (35%) e recreativos]. As comparações que usaram ambas as abordagens (DSM-5 e LCA) não identificaram diferenças significativas em relação a todos os construtos, exceto para variáveis relacionadas a comportamentos reais ou problemáticos de jogos.
Discussão
A validade dos critérios IGD é questionada, principalmente no que diz respeito à sua relevância em distinguir alto envolvimento de envolvimento patológico em jogos de vídeo.
PALAVRAS-CHAVE:
DSM-5; Desordem do jogo de Internet; tomando uma decisão; impulsividade; controle inibitório
PMID: 29130328