Jogo de computador excessivo jogando evidências de dependência e agressão? (2007)

2007 Apr;10(2):290-2.

Sumário

Os jogos de computador têm se tornado uma parte cada vez maior da vida cotidiana de muitos adolescentes. Aliado a esse fenômeno, relatos de jogos excessivos (jogos de computador) denominados “vício em computador / videogame” têm sido discutidos na imprensa popular e também em pesquisas científicas recentes. O objetivo do presente estudo foi investigar o potencial aditivo do jogo, bem como a relação entre jogo excessivo e atitudes e comportamentos agressivos. Uma amostra de 7069 jogadores respondeu a dois questionários online. Os dados revelaram que 11.9% dos participantes (840 jogadores) preencheram os critérios de diagnóstico de vício em relação ao seu comportamento de jogo, enquanto há apenas evidências fracas para a suposição de que o comportamento agressivo está relacionado com o jogo excessivo em geral. Os resultados deste estudo contribuem para a suposição de que também jogar jogos sem recompensa monetária atende aos critérios de dependência. Portanto, o potencial viciante do jogo deve ser levado em consideração no que diz respeito à prevenção e intervenção.

PMID:
17474848
DOI:
10.1089 / cpb.2006.9956