Jogos excessivos na Internet e tomada de decisões: Os jogadores de World of Warcraft em excesso têm problemas na tomada de decisões em condições de risco? (2011)

Psiquiatria Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, marca M.

fonte
Psicologia Geral: Cognição, Universidade de Duisburg-Essen, Alemanha.

Sumário

O comportamento disfuncional de jogadores excessivamente ativos na Internet, como a preferência pela recompensa imediata (jogar World of Warcraft), apesar das conseqüências negativas a longo prazo, pode ser comparável ao comportamento disfuncional em usuários de substâncias ou vícios comportamentais, por exemplo, jogo patológico. Nestes transtornos, os déficits gerais de decisão foram demonstrados. Assim, o objetivo do presente trabalho foi examinar as competências de tomada de decisões de jogadores de World of Warcraft em excesso. Dezenove jogadores de Internet excessivos (EIG) e um grupo de controle (CG) consistindo de 19 não gamers foram comparados em relação às habilidades de tomada de decisão. A Tarefa Game of Dice (GDT) foi aplicada para medir a tomada de decisões em condições de risco. Além disso, os sintomas psicológico-psiquiátricos foram avaliados em ambos os grupos. O EIG mostrou uma capacidade de tomada de decisão reduzida no GDT. Além disso, o grupo EIG mostrou maior sintomatologia psicológico-psiquiátrica em contraste com o GC. Os resultados indicam que a capacidade reduzida de tomada de decisão do EIG é comparável a pacientes com outras formas de dependência comportamental (por exemplo, jogo patológico), transtornos do controle dos impulsos ou usuários abusivos de substâncias. Assim, estes resultados sugerem que jogos excessivos na Internet podem ser baseados em uma miopia para o futuro, o que significa que o EIG prefere jogar World of Warcraft apesar das consequências negativas a longo prazo nos domínios sociais ou de trabalho da vida.

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