Explorando a Base Neural da Identificação de Avatar em Gamological Internet Gamers e de Auto-Reflexão em Usuários de Redes Sociais Patológicas (2016)

J Behav. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub ahead of print]

Explorando a Base Neural da Identificação de Avatar em Gamological Internet Gamers e de Auto-Reflexão em Usuários de Redes Sociais Patológicas.

Leménager T1, Dieter J1, Colina H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Sumário

Antecedentes e objetivos

O vício em jogos na Internet parece estar relacionado a déficits de autoconceito e aumento da identificação relacionada ao giro angular (AG) com o avatar de alguém. Para aumentar o uso da rede social, alguns estudos existentes sugerem feedback social positivo relacionado ao estriado como um fator subjacente. No entanto, ainda não foi investigado se um autoconceito prejudicado e sua compensação baseada em recompensa por meio da apresentação online de uma versão idealizada de si mesmo estão relacionados ao uso patológico de redes sociais. Nosso objetivo foi comparar as diferentes fases do jogo patológico da Internet e do uso de redes sociais para explorar a base neural do avatar e a auto-identificação no uso de aditivos.

De Depósito

Sobre 19 gamologistas da Internet, 19 usuários de redes sociais patológicas e 19 controles saudáveis ​​foram submetidos à ressonância magnética funcional ao completar um paradigma de auto-recuperação, pedindo aos participantes para avaliar o grau em que várias características relacionadas ao autoconceito e avatar. As características relacionadas ao autoconceito também foram avaliadas psicometricamente.

Resultados

Os testes psicométricos indicaram que os jogadores patológicos da Internet exibiam déficits de autoconceito mais altos em geral, enquanto os usuários de redes sociais patológicas exibiam déficits apenas na regulação emocional. Observamos hiperativações da GA esquerda em jogadores de Internet durante a reflexão do avatar e uma correlação com a gravidade do sintoma. Hipoativações do estriado durante a autorreflexão (vs. reflexão ideal) foram observadas em usuários de redes sociais e correlacionadas com a gravidade dos sintomas.

Discussão e conclusão

O vício em jogos na Internet parece estar ligado ao aumento da identificação com o avatar de alguém, evidenciado por ativações de AG no alto à esquerda em jogadores patológicos da Internet. O vício em redes sociais parece ser caracterizado por déficits de regulação da emoção, refletidos pela redução da ativação do estriado durante a autorreflexão em comparação com a reflexão ideal.