A falta de feedback provoca déficits de tomada de decisão entre os jogadores de Internet excessivos (2014)

Psiquiatria Res. 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Sumário

O vício em jogos pela Internet (IGA) é um problema crescente de saúde mental em todo o mundo. Estudos anteriores revelaram deficiências na tomada de decisões em excesso de jogadores de Internet (EIGs) com sintomas elevados de IGA. No entanto, o papel do processamento de feedback nos déficits decisórios entre os EIGs permanece desconhecido. O presente estudo teve como objetivo investigar o efeito do processamento de feedback sobre déficits de decisão sob risco entre EIGs, usando a Tarefa Jogo de Dados (GDT) e uma versão modificada do GDT na qual nenhum feedback foi fornecido. Vinte e seis EIGs e 26 equiparam jogadores de Internet ocasionais (OIGs) foram recrutados. Os resultados mostraram: (a) os EIGs tiveram melhor desempenho no GDT original do que no GDT modificado (sem condição de feedback); no entanto, os EIGs tiveram desempenho semelhante nas duas tarefas; (b) EIGs e OIGs tiveram desempenho igual no GDT modificado; no entanto, os EIGs escolheram opções mais desvantajosas do que os EIGs no GDT original; (c) EIGs utilizaram feedback com menor frequência no GDT original em relação aos EIGs. Estes resultados sugerem que os EIGs não são capazes de utilizar o feedback para otimizar suas decisões, o que poderia estar por trás de sua má tomada de decisão sob risco.

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PALAVRAS-CHAVE:

Tomando uma decisão; Processamento de feedback; Jogo de Tarefa de Dados; Vício em jogos pela Internet