Free-to-play: Sobre baleias viciosas em risco Golfinhos e Minnows saudáveis. Design de monetarização e desordem de jogos na Internet (2016)

Addict Behav. Abril 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Sumário

INTRODUÇÃO:

Os videogames não estão apenas mudando devido à inovação técnica, mas também devido a novas abordagens de design de jogos e monetização. Além disso, grupos de jogadores de elite com investimentos financeiros em jogo co-financiam todos os usuários de jogos gratuitos. Além de questões sobre a proteção dos jovens, a crescente popularidade dos jogos free-to-play fomentou discussões sobre supostas associações com o Internet Gaming Disorder (IGD).

MÉTODO:

Crianças e adolescentes usando jogos de navegador gratuitos foram examinados em um estudo representativo em uma escola alemã (N = 3967; faixa etária de 12 a 18). Com base em um auto-relato clínico AICA-S (Wölfling et al., 2011), os alunos foram categorizados em usuários não problemáticos, arriscados e viciados. Problemas psicossociais (SDQ; Goodman, 1997), estresse percebido (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), estratégias de enfrentamento (BriefCOPE; Carver, 1997) e Receita média por usuário (pagante) (ARPU) foram investigados como variáveis ​​dependentes. Além disso, uma classificação da indústria (Freeloaders, Minnows, Dolphins e Whales) para jogadores free-to-play foi usada para relações adicionais relacionadas a IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE e ARPU.

RESULTADOS:

Entre os jogadores free-to-play, a prevalência de IGD foi de 5.2%. Os indivíduos classificados com IGD apresentaram sintomas psicossociais mais elevados do que os usuários não problemáticos, relataram graus mais altos de estresse percebido e aplicaram estratégias de enfrentamento disfuncionais com mais frequência. Além disso, encontramos um maior ARPU entre os indivíduos com IGD.

CONCLUSÃO:

O ARPU está significativamente associado ao IGD. Baleias compartilham características significativas com gamers viciados; Os golfinhos podem ser classificados como consumidores de risco; Minnows e Freeloaders são jogadores não patológicos. Vulnerabilidade ao estresse, enfrentamento disfuncional e jogos grátis para jogar representam uma combinação doentia.

PALAVRAS-CHAVE:

Receita média por usuário (pagante) (ARPU); Aflição; Grátis para jogar; Desordem do jogo do Internet; Monetarização; Psicopatologia; Baleias