Front Psychol. 2019 Nov 1; 10: 2468. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468.
Sumário
A desordem de jogos na Internet e o comportamento online de risco (por exemplo, cyberbullying, exposição a conteúdo violento online) surgiram como problemas graves na era digital. As taxas de prevalência variam de 4% a 40% em todo o mundo, sendo a Ásia uma das regiões mais atingidas. Para resolver esses problemas urgentes, nossa equipe projetou o programa Wise IT-use (WIT), um programa de prevenção universal que (a) aumenta a consciência dos alunos sobre o transtorno de jogos na Internet e uma série de comportamentos on-line de risco comuns e (b) os equipa com conhecimento suficiente para lidar com tais problemas. O projeto do programa WIT foi baseado em princípios de gamificação e teoria de fluxo para aprimorar a motivação e a experiência de aprendizagem dos usuários. Um estudo de avaliação do programa foi realizado para avaliar o impacto social deste programa na atenuação dos sintomas de transtorno de jogos na Internet e comportamento online de risco, e no reforço do bem-estar emocional. Os participantes foram 248 alunos com idades entre 7 e 13 anos de quatro escolas primárias em várias regiões de Hong Kong. Eles completaram questionários validados 1 mês antes e 2 meses depois de participar do programa para avaliar as mudanças em seus sintomas de transtorno de jogos na Internet, a frequência com que exibiam comportamentos de risco online e suas avaliações de bem-estar emocional durante o período. Os resultados revelaram que tanto os sintomas de transtorno de jogos na Internet quanto a proporção de alunos em risco de desenvolver o transtorno foram reduzidos após o programa. As mudanças observadas nos alunos estavam relacionadas a níveis mais altos de afeto positivo e níveis mais baixos de afeto negativo. As evidências desse estudo indicam que o transtorno de jogo na Internet e o comportamento on-line de risco são prejudiciais ao bem-estar emocional dos alunos do ensino fundamental de Hong Kong. Mais importante, as descobertas demonstram que nosso programa WIT recém-desenvolvido pode ter um impacto social ao mitigar com sucesso os sintomas do transtorno de jogos na Internet e melhorar o bem-estar emocional ao longo do tempo. As implicações dessas descobertas para o impacto mais amplo do programa na sociedade e na cultura são discutidas.
PALAVRAS-CHAVE: dependência de jogos; distúrbio de jogos na internet; avaliação de programas de prevenção; uso problemático da internet; comportamento on-line arriscado; impacto social; estratégia universal
PMID: 31736842
PMCID: PMC6839419