JMIR Ment Health. 2019 Mar 19; 6 (3): e10784. doi: 10.2196 / 10784.
Su W1, Király O2, Demetrovics Z#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.
Sumário
TEMA:
A pesquisa mostrou que alguns indivíduos podem desenvolver padrões problemáticos de jogos online, levando a problemas psicológicos e interpessoais significativos. Foi sugerido que o sofrimento psiquiátrico e a impulsividade contribuem para o jogo online problemático (POG).
OBJETIVO:
Este estudo teve como objetivo investigar os possíveis mecanismos mediadores ou moderadores da impulsividade e diferenças relacionadas ao gênero em possíveis associações entre sofrimento psíquico e POG.
MÉTODOS:
Um total de 596 participantes do sexo feminino e masculino, com idades de 14 a 38 anos (média 21.4, SD 4.5), foram escolhidos a partir de uma grande amostra de jogos online húngaros de secção transversal em todo o país. Os participantes preencheram questionários on-line sobre impulsividade autorreferida, sofrimento psiquiátrico e POG.
RESULTADOS:
O sofrimento psiquiátrico previu diretamente o POG, e a impulsividade mediava parcialmente a relação entre sofrimento psíquico e POG. No entanto, esse efeito de mediação foi encontrado apenas para o fator de impaciência da impulsividade. Impulsividade não moderou a relação entre sofrimento psíquico e POG. Um efeito moderador do gênero não foi encontrado na relação direta entre sofrimento psíquico e POG. No entanto, uma análise de mediação moderada revelou que a impaciência mediava a associação entre sofrimento psíquico e POG no sexo masculino, enquanto o efeito indireto da impaciência não era significativo no sexo feminino.
CONCLUSÕES:
Os resultados deste trabalho destacam a diferença relacionada ao gênero entre jogadores online no efeito de mediação da impulsividade entre sofrimento psiquiátrico e POG e fornecem novos insights sobre as implicações clínicas para prevenir ou tratar o POG.
PALAVRAS-CHAVE:
comportamento viciante; gênero; impulsividade; Internet; psicopatologia; videogames
PMID: 30888322
DOI: 10.2196/10784