Guangheng Dong Lingxiao Wang Xiaoxia Du Marc N Potenza
Neurociência Cognitiva Social e Afetiva, nsy084,
https://doi.org/10.1093/scan/nsy084
28 Setembro 2018
Sumário
Fundos: Mais homens que mulheres jogam videogames e desenvolvem problemas com jogos. No entanto, pouco se sabe sobre como os machos e as fêmeas que jogam na Internet podem diferir em relação às respostas neurais às pistas de jogo.
Métodos: Os dados comportamentais e fMRI foram gravados dos jogadores de Internet 40 do sexo feminino e 68 masculino. Este estudo incluiu três componentes, incluindo a participação em: uma tarefa de cue-cue de pré-jogo, 30 minutos de jogo online e uma tarefa de cue-eliciando-cue de pós-jogo. As diferenças de grupo foram examinadas em tempos pré-jogo, pós-jogo e pós-jogo versus pré-jogo. Correlações entre respostas cerebrais e desempenho comportamental foram calculadas.
Consistentes: Dicas relacionadas a jogos provocaram desejos mais altos em indivíduos do sexo masculino versus feminino. Antes do jogo, os machos demonstravam maiores ativações no estriado, no córtex orbitofrontal, no córtex frontal inferior e no declive bilateral. Após o jogo, os indivíduos do sexo masculino demonstraram maiores ativações no giro frontal medial e nos giros temporais bilaterais. Em uma comparação pós-pré, indivíduos do sexo masculino demonstraram maior ativação talâmica do que as mulheres.
Conclusões: O jogo de curto prazo provocou nos machos contra as fêmeas mais ativações relacionadas ao desejo para as pistas de jogo. Estes resultados sugerem mecanismos neurais para os machos serem mais vulneráveis do que as mulheres ao desenvolvimento de distúrbios de jogos na Internet.
Transtorno de jogos na Internet, diferença de sexo, vulnerabilidades, desejo
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