Variabilidade da freqüência cardíaca de viciados em transtornos de jogo na internet em estados emocionais (2016)

Dai-Ling Hsieh ; Tzu-Chien Hsiao

Publicado em: Engenharia Biomédica (BME-HUST), Conferência Internacional sobre

Data da Conferência: 5-6 Oct. 2016

Data adicionada ao IEEE Xplore: 15 de Dezembro de 2016

Informação ISBN:

DOI: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106

Fabricante : IEEE

Abstrato:

O transtorno de jogos na Internet (IGD) era considerado um vício comportamental e as características comuns do vício na Internet (IA) ou IGD eram desejo, tolerância, abstinência, modificação do humor e saliência. A quinta versão do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais abordou o IGD e também propôs 9 critérios de pesquisa para o IGD em 2013. A emoção foi relatada como um caráter do IGD, e este estudo hipotetizou que a emoção era tanto uma resposta quanto um fator influente no IGD . O autorrelato de emoção e questionários (caráter psicológico) e eletrocardiografia (ECG) (sinal fisiológico) dos participantes em estado emocional foram coletados e analisados ​​de forma não invasiva. Um experimento de indução emocional usando clipes de filmes de jogos online foi conduzido. Dezenove participantes foram agrupados em IGD e grupo de vício em Internet de alto risco e 21 estavam em grupo não-IGD e vício em Internet de baixo risco. O sinal fisiológico (ECG) foi usado para estudar as respostas emocionais do IGD. As atividades simpática e parassimpática foram obtidas a partir da variabilidade da frequência cardíaca (VFC). Os viciados em IGD exibiram mais emoção positiva e atividade simpática mais forte, mas sentiram uma atividade fisiológica mais fraca para jogos online do que os não viciados em IGD. A emoção pode fornecer uma resposta rápida e de curto prazo e mudanças dinâmicas de informações psicológicas e fisiológicas de viciados em IGD, e que permitiu ao pesquisador desenvolver outras aplicações, como sistema de monitoramento, sistema de alarme precoce, detecção precoce de IGD e até prevenção.