Como as taxas de vício em jogos e os fatores de risco psicossociais relacionados mudam em 2-anos: um estudo de acompanhamento (2018)

Psiquiatria Investig. 2018 Oct 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.

Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S4.

Sumário

OBJETIVO:

Dados prospectivos de jogadores on-line arriscados na Turquia estão faltando. Portanto, nosso objetivo foi investigar a mudança nos comportamentos de jogo e as taxas de dependência de jogadores do Travian dentro de dois anos para buscar a estabilidade diagnóstica do transtorno do jogo na internet e alguns fatores psicossociais de risco.

MÉTODOS:

110 respondedores completaram todo o pacote do questionário incluindo 21-item Escala de Vício em Jogos (GAS), Escala de Satisfação com Vida (SLS), Escala de Autoestima de Rosenberg (RSES) e Escala Multidimensional de Apoio Social Percebido (MSPSS). Uma abordagem de modelagem linear hierárquica foi seguida para testar a mudança linear nas pontuações de dependência de jogo dos participantes de 2013 para 2015.

RESULTADOS:

As pontuações GAS dos jogadores diminuíram significativamente em dois anos (p = 0.026). Os escores do MSPSS se associaram significativa e negativamente aos escores do GAS (p <0.001) e a associação negativa do tempo permaneceu significativa (p = 0.035). O decréscimo nos escores MSPSS em dois anos foi associado ao incremento nos escores GAS. 9 (90%) de 10 participantes com transtorno de jogos na Internet de acordo com o formato monotético e 26 (52%) dos 50 participantes com transtorno de jogos na Internet de acordo com o formato politético não cumpriram o diagnóstico no acompanhamento. 33 de todos os participantes relataram que não estavam jogando nenhum jogo online nos últimos 6 meses.

CONCLUSÃO:

O apoio social parece ser um fator de proteção para o vício em jogos e o diagnóstico de desordem de jogos na internet tem baixa estabilidade temporal entre os jogadores do Travian na Turquia.

PALAVRAS-CHAVE: Estabilidade diagnóstica; Desordem do jogo de Internet; Satisfação de vida; Vício em jogos online; Auto estima; Suporte social

PMID: 30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

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