Envolvimento intensivo de videogames on-line: um novo idioma global de bem-estar e sofrimento (2019)

Psiquiatria Transcult. 2019 pode 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub ahead of print]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Mais R4.

Sumário

Estendendo a pesquisa antropológica clássica de “expressões idiomáticas de angústia”, argumentamos que o envolvimento intensivo em videogames on-line é melhor conceituado como um novo idioma global, não apenas de angústia, mas também de bem-estar, especialmente para adultos emergentes (do final da adolescência até os 20 anos). Baseando-se em entrevistas de domínio cultural antropológico cognitivo realizadas com uma pequena amostra de jogadores dos EUA (N = 26 de lista livre e 34 entrevistados de classificação de pilha) (Estudo 1) e uma grande amostra de dados de pesquisa sobre experiência de jogo (N = 3629) (Estudo 2), discutimos o significado cultural e o contexto social desse novo idioma cultural de bem-estar e sofrimento. Nossa análise sugere que o quadro de "vício" fornece um meio para os jogadores comunicarem sua paixão e compromisso com o jogo online, aumentando ainda mais seu entusiasmo pelo hobby e pela comunidade no processo, mas também uma maneira de os jogadores expressarem e até mesmo resolverem o sofrimento da vida como depressão e solidão. A American Psychiatric Association (APA) incluiu recentemente o “transtorno de jogos na Internet” (IGD) como um possível vício comportamental, semelhante ao jogo, garantindo uma consideração mais aprofundada para eventual inclusão formal na próxima iteração do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM -5). Nosso estudo nos leva a sugerir que os médicos usam apenas moderadamente o IGD como uma categoria clínica, dado que os entendimentos médicos e dos jogadores sobre brincadeiras “que causam dependência” diferem de forma marcante. Isso inclui uma melhor distinção entre o envolvimento positivo em jogos online - às vezes também enquadrado pelos jogadores como "viciante" - de outros padrões de jogo que implicam mais claramente em sofrimento e disfunção.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo de Internet; expressões idiomáticas de angústia; jogo envolvido; Jogos de computador online; antropologia psiquiátrica

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356