Vício em Internet e jogos online: uma emergente epidemia do século XXI? (2019)

Tanay Maiti (Faculdade de Medicina Cristã, Índia)

Título da Fonte: Intimidade e desenvolvimento de relacionamentos pessoais no mundo virtual

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

Sumário

O vício em internet transformou gradualmente um meio de jogo e outras atividades de lazer a mudarem de sua intenção original de prender a comunicação e ajudar nas pesquisas. Descobriu-se que o uso excessivo da internet e a natureza de seu uso são similares com o vício em substâncias psicoativas, com base neurobiológica similar. A inclusão do transtorno do jogo no DSM 5 fortalece ainda mais o conceito emergente de dependência comportamental. Várias pesquisas mundiais também apoiam o surgimento de tal problema. As opções de apresentação clínica e gerenciamento são baseadas principalmente nos princípios comportamentais aprendidos dos problemas de abuso de substâncias. No entanto, trilhas randomizadas em grande escala e estudos epidemiológicos são definitivamente necessários para entender esse problema do século XXI.

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Modelo Bio-Psico-Social de Dependência

Desde que George Engel propôs seu modelo revolucionário de doenças biopsicossociais, os fatores psicológicos e estressores sociais permaneceram motivo de discussão e a busca por outros fatores modificáveis ​​se mostrou eficaz. Verificou-se que o papel dos fatores psicológicos e sociais tem um imenso papel no vício e no abuso de substâncias, especialmente por causa de seu papel no gerenciamento e na chance de modificar certos "comportamentos / padrões estabelecidos".

Existem muitos fatores individuais (vulnerabilidade pessoal) que podem estar envolvidos na aquisição, desenvolvimento e manutenção de vícios comportamentais (por exemplo, traços de personalidade, predisposições biológicas e genéticas, motivações inconscientes, efeitos de aprendizado e condicionamento, pensamentos, crenças e atitudes), embora alguns fatores são mais pessoais (por exemplo, motivação financeira e pressões econômicas no caso de dependência de jogos).

O vício é um comportamento incrivelmente complexo e sempre resulta de uma interação e interação entre muitos fatores, incluindo a predisposição biológica e / ou genética da pessoa, sua constituição psicológica (fatores de personalidade, motivações inconscientes, atitudes, expectativas, crenças etc.), seu ambiente social (características situacionais, como acessibilidade e disponibilidade da atividade, publicidade da atividade) e a natureza da atividade em si (ou seja, características estruturais, como o tamanho da estaca ou jackpot no jogo). Essa visão 'global' do vício destaca os processos interconectados e a integração entre diferenças individuais (ou seja, vulnerabilidade pessoal), fatores situacionais, características estruturais e o padrão de comportamento viciante resultante. Existem muitos fatores individuais (vulnerabilidade e características pessoais) que podem funcionar como fatores predisponentes, enquanto o desenvolvimento e manutenção de vícios comportamentais podem ocorrer sobre fatores como; motivações inconscientes, efeitos de aprendizado e condicionamento, pensamentos pessoais, crenças e atitudes culturais, embora alguns fatores sejam mais pessoais ou situacionais (por exemplo, motivação financeira e pressões econômicas no caso do vício em jogos).

Fatores psicossociais, como baixa auto-estima, solidão, depressão, alta ansiedade e estresse, parecem ser comuns entre aqueles com vícios comportamentais (Griffiths, 2015).