Vício em Internet e videogame: uma revisão (2008)

Comentários: Assim como em outros estudos, este afirma que existe o vício em Internet e videogame e é um fenômeno crescente. No entanto, é uma revisão bastante antiga, pois examinou estudos de 2007 e anteriores.

Se existe vício em videogames, como podemos ter certeza de que o vício em pornografia não é?[Artigo em Português] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Ges DS, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brasil. [email protegido]

Sumário

OBJETIVO: Com a introdução das novas tecnologias em nosso cotidiano, a Internet e os jogos eletrônicos tornaram-se ferramentas amplamente utilizadas de maneira irrestrita e um dos maiores fenômenos globais da última década. Várias investigações atestaram os benefícios de tais recursos; no entanto, seu uso adaptável e saudável deu lugar progressivamente ao abuso e à falta de controle, que afetaram severamente a vida diária de milhões de usuários. O objetivo deste estudo foi revisar sistematicamente os artigos que investigam a dependência de jogos eletrônicos e da Internet na população em geral. Pretende-se, portanto, avaliar a evolução desses conceitos no decorrer da última década, bem como contribuir para melhor compreender essa condição e suas comorbidades.

MÉTODO: Foi realizada uma revisão sistemática da literatura por meio de MedLine, Lilacs, SciELO e Cochrane, tendo como parâmetro os seguintes termos: “dependência de Internet”, “uso patológico de internet”, “abuso de internet”, “videogame”, “jogos de computador ”E“ jogos eletrônicos ”. A busca eletrônica foi feita até dezembro 2007.

DISCUSSÃO: Estudos realizados em países distintos ainda indicam taxas de prevalência muito diferentes; isso provavelmente se deve à ausência de consenso e ao uso de diversos nomes, o que acarreta a adoção de critérios diagnósticos distintos. Muitos pacientes que relatam uso abusivo e dependência apresentam consequências significativas para sua vida profissional, acadêmica (escola), social e familiar.

CONCLUSÕES: Investigações adicionais são necessárias para determinar se este uso abusivo da Internet e do jogo eletrônico deve ser entendido como uma das mais novas classificações psiquiátricas do século 21 ou apenas substratos de outros transtornos.