Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.
Sarda E1, Bègue L1, Bry C2, Gentio D3.
Sumário
O uso excessivo de jogos online é conhecido por estar inversamente relacionado a vários indicadores de bem-estar. Este artigo valida os critérios DSM-5 de distúrbios de jogo na Internet (IGD) e analisa suas ligações com cinco indicadores de bem-estar: satisfação com a vida, solidão, ansiedade, depressão e desempenho acadêmico em uma amostra de jogadores de língua francesa da 693. Análises fatoriais exploratórias e confirmatórias mostraram uma estrutura de um fator dos critérios IGD. A escala IGD mostrou validade e confiabilidade satisfatórias e foi relacionada de forma consistente com medidas de bem-estar. A escala IGD parece ser uma medida apropriada para avaliar o vício em videogames e contribuirá para aumentar a comparabilidade das pesquisas internacionais sobre o vício em videogames.
PALAVRAS-CHAVE: DSM-5; Vício em internet; jogo on line; videogame
PMID: 27831752