Transtorno de jogos na Internet em adultos jovens do sexo masculino e feminino: o papel da alexitimia, depressão, ansiedade e tipo de jogo (2018)

Psiquiatria Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Sumário

O objetivo deste estudo é investigar a relação entre alexitimia e Transtorno de Jogo na Internet (IGD) (enquanto controla para depressão e ansiedade), explorar a presença de diferenças de gênero, e as diferenças de potencial entre jogadores de MOBA e MMORPG. Um total de jovens adultos 429 (idade média de 20.7) recrutados em diferentes fóruns dedicados a videojogos participaram no estudo e preencheram um questionário incluindo o tipo de uso de videojogos, a Game Addiction Scale, o TAS-20 (avaliando a alexitimia) e a HADS (avaliação ansiedade e depressão). Em toda a amostra, sendo alexitímicos, escores de depressão e escores de ansiedade foram associados com IGD. No entanto, os resultados diferiram dependendo do gênero e do tipo de jogos disputados. Nos jogadores do sexo masculino, ser alexitímico, ser jovem e ter alto escore de ansiedade e depressão foi associado ao IGD. Em gamers do sexo feminino, ter menos de um ensino médio e um alto escore de depressão foi associado com IGD. Em jogadores de MOBA, apenas a dificuldade em descrever o fator de sentimentos foi associada ao IGD, enquanto que nos MMORPGs, a graduação no ensino médio e os escores de ansiedade foram associados ao IGD. Jogar jogos em MOBA pode ser uma estratégia para regular emoções, enquanto jogar MMORPG parece ser uma estratégia de enfrentamento mal-adaptativa para lidar com distúrbios afetivos negativos. Gênero e tipo de jogo são fatores importantes na relação entre alexitimia, depressão, ansiedade e IGD. Esses resultados têm algumas implicações clínicas interessantes, que são discutidas.

PALAVRAS-CHAVE: Alexitimia; Ansiedade; Depressão; Tipo de jogo; Gênero; Transtorno de jogos na Internet

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158