É o contexto familiar que importa: efeitos simultâneos e preditivos de aspectos da interação pai-filho em problemas relacionados a jogos de vídeo (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 pode 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Sumário

Estudos mostraram que crianças que experimentam com frequência uma interação pobre entre pais e filhos são propensas a problemas relacionados a videogames, mas não está claro quais aspectos específicos de tal interação desempenham um papel preditivo nos problemas. Para ampliar pesquisas anteriores que se baseiam principalmente no método de autorrelato para avaliar a interação entre pais e filhos, realizamos um estudo longitudinal de métodos mistos. Em um ambiente de laboratório, três aspectos principais da interação (isto é, afetividade, coesão e comportamento parental) foram observados nas díades 241 entre pais e filhos (Crianças: 43 por cento do sexo feminino, faixa etária = 8-15, Midade = 12.09, SDidade = 1.41; Pais: 78 por cento do sexo feminino, faixa etária = 27-63, Midade = 44.44, SDidade = 6.09). Além disso, os pais e os filhos participantes responderam a questionários que mediram os sintomas infantis de transtorno de jogos na Internet (IGD) e a exposição a videogames violentos no início do estudo (Tempo 1) e 12 meses depois (Tempo 2). Os resultados revelaram que no Tempo 1, afetividade positiva e coesão estavam inversamente associadas aos sintomas de IGD relatados pela criança. Além disso, a coercividade no Tempo 1 (ou seja, a dimensão de controle do comportamento dos pais) foi positivamente associada com o Tempo 1 no relato da criança de exposição a videogames violentos e o Tempo 2 no relato da criança com sintomas de IGD, respectivamente. Além dos efeitos principais, os resultados também mostraram que a afetividade negativa do Tempo 1 moderou os efeitos protetores da afetividade positiva do Tempo 1 na exposição ao relato dos pais no Tempo 1 e no relato da criança no Tempo 2 a videogames violentos, respectivamente. No geral, este estudo identifica vários aspectos-chave da interação pai-filho que podem servir como preditores simultâneos ou temporais de problemas relacionados a jogos de vídeo.

PALAVRAS-CHAVE: Transtorno de jogos na Internet; observação comportamental; dependência de jogos; interação pai-filho; videogames violentos

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566