(L) Videogames não tornam adolescentes vulneráveis ​​mais violentos, diz estudo (2013)

Os videogames violentos como 'Mortal Kombat', 'Halo' e 'Grand Theft Auto' fazem com que adolescentes com sintomas de depressão ou transtorno de déficit de atenção se tornem agressores ou delinquentes? Não, de acordo com Christopher Ferguson, da Stetson University, e a pesquisadora independente Cheryl Olson, dos Estados Unidos, em um estudo publicado no Springer's Journal of Youth and Adolescence. Ao contrário, os pesquisadores descobriram que a prática de tais jogos na verdade tinha um efeito calmante muito leve em jovens com sintomas de déficit de atenção e ajudou a reduzir seu comportamento agressivo e intimidador.

Ferguson e Olson estudaram 377 crianças americanas, em média 13 anos de idade, de vários grupos étnicos que tinham clinicamente elevado déficit de atenção ou sintomas depressivos. As crianças faziam parte de um grande projeto financiado pelo governo federal que examina o efeito da violência nos videogames sobre os jovens.

O estudo é importante à luz do debate público em andamento sobre se os videogames violentos incentivam ou não a agressão comportamental e a violência social entre os jovens, especialmente entre aqueles com problemas de saúde mental pré-existentes. A violência social inclui comportamentos como bullying, combate físico, agressões criminais e até mesmo homicídio. E os meios de comunicação muitas vezes atraem um elo entre o uso de videogames violentos e os autores de tiroteios em escolas nos Estados Unidos.

As descobertas de Ferguson e Olson não apóiam a crença popular de que videogames violentos aumentam a agressividade em jovens que têm predisposição a problemas de saúde mental. Os pesquisadores não encontraram nenhuma associação entre jogar videogames violentos e subsequente aumento da criminalidade delinquente ou bullying em crianças com sintomas depressivos ou de déficit de atenção clinicamente elevados. Suas descobertas estão de acordo com as de um relatório recente do Serviço Secreto, no qual a ocorrência de formas mais gerais de violência juvenil estava associada à agressividade e ao estresse, e não à violência de videogame. Curiosamente, os pesquisadores do estudo atual descobriram alguns casos em que a violência do videogame realmente teve um leve efeito catártico em crianças com sintomas de déficit de atenção elevado e ajudou a reduzir suas tendências agressivas e comportamento de bullying.

Embora Ferguson e Olson tenham advertido que seus resultados não poderiam ser generalizados para casos extremos, como homicídios em massa, eles defendem fortemente uma mudança nas percepções gerais sobre a influência de videogames violentos, mesmo dentro do contexto de crianças com sintomas elevados de saúde mental.

“Não encontramos evidências de que videogames violentos aumentem o comportamento agressivo ou delinquente entre jovens vulneráveis ​​com sintomas de saúde mental clinicamente elevados”, enfatizou Ferguson. Com relação às preocupações sobre alguns jovens perpetradores de homicídios em massa terem jogado videogames violentos, Ferguson afirmou: "Estatisticamente falando, seria realmente mais incomum se um jovem delinquente ou atirador não jogasse videogames violentos, dado que a maioria dos jovens e homens jovens os jogam jogos, pelo menos ocasionalmente. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Mais informações: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Violência de videogame entre populações 'vulneráveis': o impacto de jogos violentos na delinquência e bullying entre crianças com depressão clinicamente elevada ou sintomas de déficit de atenção, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5