Consumo vitalício de videogames, agressão interpessoal, sexismo hostil e aceitação do mito de estupro: uma perspectiva de cultivo (2019)

J Interpreta Violência. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Sumário

Embora pesquisas anteriores tenham investigado as relações entre consumo de mídia, sexismo e aceitação de mitos de estupro (RMA), pesquisas limitadas investigaram videogames apesar de sua emergência como uma das formas mais populares de entretenimento de mídia globalmente. Dado que os videogames normalmente apresentam representações de mulheres ainda menos diversas e mais objetivadas do que a mídia tradicional tradicional, previmos que haveria relações entre o consumo de videogames e as crenças e atitudes negativas em relação às mulheres. Neste estudo, conduzimos uma pesquisa (N = 351) de adultos masculinos e femininos e usamos a modelagem de equações estruturais para analisar as relações entre consumo de videogame, traço de agressividade interpessoal, sexismo ambivalente e primeira ordem (porcentagem de acusações de estupro falso) e efeitos de cultivo de segunda ordem (RMA). Encontramos suporte para o modelo de cultivo hipotetizado, indicando uma relação entre o consumo de videogame e a RMA por meio de agressões interpessoais e sexismo hostil. Embora esses achados não possam ser interpretados causalmente, discutimos as implicações dessas associações e direções futuras para a pesquisa.

PALAVRAS-CHAVE: sexismo ambivalente; cultivo; agressão interpessoal; aceitação de mito de estupro; videogames

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747