Cognições desadaptativas predizem mudanças em jogos problemáticos em adultos altamente engajados: um estudo longitudinal 12-mês (2016)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

Sumário

Compreender o papel das cognições relacionadas a jogos mal-adaptativos pode ajudar na triagem e nas intervenções para jogos problemáticos, incluindo o distúrbio de jogos pela Internet (IGD, Internet gaming disorder). Intervenções cognitivo-comportamentais que visam cognições específicas relacionadas ao jogo podem ser mais eficazes do que abordagens mais gerais que focalizam apenas a preocupação com jogos. Embora pesquisas anteriores tenham identificado associações transversais entre cognições desajustadas e jogos problemáticos, fica menos claro se essas cognições podem prever mudanças futuras no comportamento problemático dos jogos.

O presente estudo empregou uma medida do item 18 de cognição em jogos, avaliando o perfeccionismo, saliência cognitiva, arrependimento e saliência comportamental, para investigar possíveis mudanças em jogos problemáticos durante um período de meses 12. A amostra incluiu 465 adultos australianos (84% macho, Midade= 26.2years). Verificou-se que os indivíduos que se tornaram jogadores problemáticos ao longo de 12months tiveram escores mais altos no perfeccionismo (d = 1.20), saliência cognitiva (d = 0.74) e arrependimento (d = 0.69) do que aqueles que permaneceram não problemáticos.

Jogadores problemáticos que se tornaram jogadores não-problemáticos tiveram pontuações de perfeccionismo de linha de base mais baixas (d = 0.62) do que aqueles que permaneceram com jogadores problemáticos. A mudança cognitiva foi responsável por mais 28% de variação nas pontuações de jogos problemáticas além do sexo, idade e frequência dos jogos. Essas descobertas sugerem que as cognições relacionadas ao jogo mal-adaptativas poderiam ser testadas em ensaios clínicos para auxiliar na formulação de casos e informar as decisões sobre as intervenções necessárias para fornecer resultados ideais para os clientes.

PALAVRAS-CHAVE:  Vício; Conhecimento; Terapia cognitivo-comportamental; Desordem do jogo de Internet; Longitudinal; Problema de videogame

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013