Comportamento de assédio masculino em videogames on-line: traços de personalidade e fatores de jogo (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Sumário

Os videogames online permitem co-play e interação social, muitas vezes anônima, entre jogadores de todo o mundo. Conforme previsto pelo modelo de identidade social dos efeitos de desindividuação, o comportamento indesejável não é incomum em ambientes de jogos online, e o assédio online se tornou um problema generalizado na comunidade de jogos. Neste estudo, procuramos determinar quais traços de personalidade e variáveis ​​relacionadas ao jogo previram dois tipos de agressão online em videogames: assédio geral (por exemplo, provocação baseada em habilidades, insultar a inteligência de terceiros) e assédio sexual (por exemplo, comentários sexistas, ameaças de estupro). Homens que jogam videogame online (N = 425) participaram de uma pesquisa online anônima. Orientação de dominação social e sexismo hostil previram níveis mais altos de assédio sexual e assédio geral em jogos online. O envolvimento no jogo e as horas semanais de jogo foram preditores adicionais de assédio geral. Discutimos as implicações da agressão social online e do assédio sexual online para jogos online. Também aplicamos nossas descobertas para uma compreensão mais ampla de assédio online, ciberagressão, cyberbullying e outras formas de hostilidade online em contextos de comunicação mediada por computador.

PALAVRAS-CHAVE: ciberagressão; sexismo hostil; assédio online; assédio sexual; videogames