J Behav. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.
Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.
Sumário
Antecedentes e objetivos
O distúrbio de jogos na Internet (IGD) impõe uma ameaça potencial à saúde pública em todo o mundo. Os motivos do jogo são fatores potencialmente importantes do IGD, mas a pesquisa sobre os motivos dos jogos chineses é escassa. Este estudo avaliou empiricamente as propriedades psicométricas da versão chinesa do Motives for Online Gaming Questionnaire (C-MOGQ), o primeiro inventário que mede sete diferentes motivos de jogo aplicáveis a todos os tipos de jogos online. Nós também investigamos as associações entre vários motivos de jogo e sintomas IGD entre jogadores chineses.
O Propósito
Trezentos e oitenta e três jogadores adultos chineses online (média de idade = 23.7 anos) completaram voluntariamente nossa pesquisa on-line e anônima em dezembro 2015.
Consistentes
Os resultados da análise fatorial confirmatória suportaram um modelo bi-fator com um fator geral incluindo todos os itens C-MOGQ (Motivação Geral) e sete fatores específicos não-correlacionados (Escape, Enfrentamento, Fantasia, Desenvolvimento de Habilidades, Recreação, Competição e Social). Elevadas consistências internas da escala global e subescalas foram observadas. A validade relacionada ao critério desta versão chinesa também foi apoiada pelas correlações positivas dos escores da escala C-MOGQ com a satisfação das necessidades psicológicas e o tempo gasto com jogos. Além disso, descobrimos que a Motivação Geral alta (juntamente com motivos de alta Escape e baixo Motivo de Desenvolvimento de Habilidades) estava associada a mais sintomas de IGD relatados por nossos participantes chineses.
Discussão e conclusões
Nossas descobertas demonstraram a utilidade do C-MOGQ na medição de motivos de jogos de jogadores online chineses, e recomendamos a consideração de suas pontuações totais e subescalas em estudos futuros.
PALAVRAS-CHAVE: Internet; vício; modelagem bi-fator; jogos; motivos; validação de escala
PMID: 28264590