Normativo, apaixonado ou problemático? Identificação dos subtipos de jogadores adolescentes ao longo do tempo (2019)

J Behav. 2019 Sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Sumário

JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:

Para a maioria dos jovens, o jogo é uma atividade de lazer divertida e inocente. No entanto, alguns adolescentes são propensos a desenvolver um comportamento problemático nos jogos. Portanto, é importante ter um entendimento abrangente das características psicossociais e relacionadas ao jogo que diferenciam jogadores altamente envolvidos de jogadores problemáticos. Para esse fim, este estudo avaliou a estabilidade e consistência dos critérios de jogo na Internet (conforme sugerido pelo DSM-5) e as características psicossociais em um estudo longitudinal de duas ondas, incluindo adolescentes jovens 1928 (idade média = anos 13.3, SD = 0.91, 57% meninos).

MÉTODOS:

Uma análise fatorial confirmatória revelou boa estabilidade do construto Internet gaming disorder (IGD) ao longo do tempo. As análises das classes latentes revelaram três classes para meninos (recreacional, engajado e problemático) e duas classes para meninas (recreacional e engajado).

RESULTADOS:

Surgiram diferenças significativas entre as classes para os critérios do problema (conflito e problemas na vida social), duração do jogo, impulsividade, competência social e atenção / hiperatividade. A ausência de uma classe problemática de jogos para meninas sugere que as meninas têm menos probabilidade de desenvolver um comportamento problemático nos jogos.

DISCUSSÃO:

Os critérios de IGD propostos pelo DSM-5 são uma ferramenta útil para identificar jogadores problemáticos, embora os resultados deste estudo sugiram que o uso de um ponto de corte rigoroso possa resultar em falsos positivos, principalmente em meninos. Os critérios do problema pareciam ser os mais sensíveis e específicos na identificação do jogador problemático, enquanto os critérios de escapismo eram os menos específicos e sensíveis. A consideração cuidadosa dos atuais critérios propostos para identificar comportamentos problemáticos nos jogos pode beneficiar a pesquisa e o campo clínico.

PALAVRAS-CHAVE: Transtorno de jogo na Internet; adolescência; subtipos de jogadores; jogos problemáticos; sensibilidade; especificidade

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55