Paixão ou vício? Correlatos de uso saudável e problemático de videogames em uma amostra de jogadores regulares francófonos (2018)

Addict Behav. 2018 Feb 27; 82: 114-121. doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Long J2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux J5.

Sumário

Uma crítica às abordagens diagnósticas atuais para o transtorno do jogo é que elas não levam em consideração que o engajamento alto e repetido não é problemático por si só, nem está necessariamente associado a consequências adversas. Para lidar com essa controvérsia, usamos a Análise Fatorial Confirmatória (CFA) para testar, em jogadores regulares (N = 268), se o alto (mas saudável) envolvimento pode ser distinguido do envolvimento problemático usando o Addiction-Engagement Questionnaire (Charlton & Danforth, 2007). Em seguida, testamos se existem relações diferenciais entre os construtos de envolvimento e vício, os critérios do DSM-5 para transtorno de jogos na Internet (IGD) e fatores psicológicos ligados ao uso e mau uso de jogos (impulsividade auto-relatada, motivos para jogar e depressão). Os resultados indicaram que um modelo que mantém engajamento e vício como dois construtos distintos, mas relacionados, se encaixa bem nos dados. Em segundo lugar, mostramos que embora ambos os construtos estejam ligados ao número de critérios IGD endossados, a relação é mais pronunciada para o construto de dependência. Terceiro, um padrão diferencial de correlações foi observado com as outras variáveis ​​do estudo, apoiando ainda mais a necessidade de distinguir os dois construtos. Nosso estudo enfatiza que a pesquisa é necessária para refinar a abordagem diagnóstica para transtorno de jogo para evitar confundir paixão saudável com comportamento patológico.

PALAVRAS-CHAVE: Vício; Noivado; Desordem do jogo de Internet; Jogo on line

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031