Uso patológico de videogames entre jovens do 8 ao 18: um estudo nacional (2009)

Comentários: Estudo dos EUA que descobriu que 8% dos jovens americanos da 8 à 18 atendem aos critérios clínicos para jogos patológicos.


Psychol Sci. 2009 May; 20 (5): 594-602.

Gentio D.

fonte

Departamento de Psicologia, Iowa State University e Instituto Nacional de Mídia e Família, Minneapolis, Minnesota, EUA. [email protegido]

Sumário

Os pesquisadores estudaram se alguns jovens são “viciados” em videogames, mas estudos anteriores foram baseados em amostras de conveniência regionais. Usando uma amostra nacional, este estudo reuniu informações sobre hábitos de videogame e envolvimento dos pais em jogos, para determinar a porcentagem de jovens que atendem aos critérios de estilo clínico para jogos patológicos. Uma pesquisa da Harris entrevistou uma amostra aleatoriamente selecionada de jovens norte-americanos 1,178 com idades entre 8 e 18. Cerca de 8% de jogadores de videogame nesta amostra exibiram padrões patológicos de jogo. Vários indicadores documentaram a validade convergente e divergente dos resultados: os jogadores patológicos passaram duas vezes mais jogando como jogadores não-patológicos e receberam notas mais baixas na escola; O jogo patológico também mostrou comorbidade com problemas de atenção. O estado patológico previu significativamente um desempenho escolar pior, mesmo após o controle do sexo, idade e quantidade semanal de jogos de videogame. Estes resultados confirmam que o jogo patológico pode ser medido de forma confiável, que o construto demonstra validade, e que não é simplesmente isomórfico com uma alta quantidade de jogo.