BMC Public Health. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.
Sumário
TEMA:
O vício em smartphones se tornou uma questão social crucial. Estudos anteriores indicaram que o uso do telefone, como falar ou enviar mensagens de texto durante a caminhada, constitui uma tarefa dupla que pode causar cegueira aos pedestres em desatenção e prejudicar sua percepção do ambiente.
MÉTODOS:
Este estudo investigou a influência de várias tarefas do smartphone (ligar, ouvir música, enviar mensagens de texto, jogar games e navegar na web) no uso excessivo do smartphone e na cegueira desatencional de pedestres em Taipei, Taiwan. O uso excessivo de smartphones por pedestres foi observado e registrado por meio de câmeras WiFi para determinar se os pedestres estavam usando seus smartphones ao atravessar uma rua com um sinal. Depois de atravessar a rua, os pedestres foram entrevistados para obter informações adicionais sobre dados demográficos, tarefas do smartphone, plano de dados e tamanho da tela. Os pedestres foram classificados nos grupos caso (distraído) e controle (sem distração). Ao determinar se os pedestres viram algo incomum - um palhaço caminhando na direção oposta - e ouviram o hino nacional tocado pelo palhaço, a cegueira desatenciosa e a surdez foram examinadas. A consciência situacional dos pedestres foi avaliada verificando se eles se lembravam de quantos segundos faltavam para o sinal de travessia ao chegar ao meio-fio.
RESULTADOS:
No total, os pedestres 2556 atravessaram a rua e passaram pela entrevista. O uso excessivo de smartphones e a surdez desatenta foram os mais comuns entre os ouvintes de música. Jogar jogos Pokémon Go foi a tarefa mais associada à cegueira inatencional. Os modelos de regressão logística revelaram que os fatores que contribuíram para o uso excessivo do smartphone e a cegueira não intencional foram uma grande tela do smartphone (≥5 in), dados ilimitados da Internet móvel e ser um estudante. As interações do jogo com o fato de ser um estudante e com dados ilimitados foram significativamente associadas ao uso excessivo de smartphones, cegueira e surdez não intencionais e consciência situacional.
CONCLUSÕES:
Ouvir música foi a tarefa do smartphone mais associada ao uso excessivo de smartphones em pedestres e à surdez desatenta. Pokémon Go foi a tarefa mais associada à cegueira não-intencional e à consciência situacional reduzida.
PALAVRAS-CHAVE: Cegueira desatenta; Segurança pedestre; Jogos de smartphones; Uso excessivo de smartphones
PMID: 30595132