Os déficits de excitação fisiológica em gamers viciados diferem com base no gênero de jogo preferido (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Sumário

ANTECEDENTES / OBJETIVOS:

Houve uma discussão significativa em torno da psicopatologia do jogo excessivo e se constitui um vício. O presente estudo investigou níveis fisiológicos e subjetivos de excitação em gamers de dois gêneros e a relação entre busca de sensação e dependência de jogos.

MÉTODOS:

A frequência cardíaca (FC), a pressão arterial (PA) e a condutância da pele foram gravadas no início, durante jogos para 15 min e depois de jogar no 30 MMORPG e 30 first-person shooter (FPS) . Gamers foram identificados como viciados usando o Addiction-Engagement Questionnaire. A busca por sensação foi medida usando o Inventário de Busca de Sensação da Arnett.

RESULTADOS:

Jogadores viciados em MMORPG (n = 16) apresentaram decréscimos significativos na atividade cardiovascular durante o jogo em comparação com a linha de base e mostraram aumentos significativos após o jogo. Jogadores viciados em FPS (n = 13) tiveram aumentos significativos na BP durante o jogo, que diminuíram significativamente após o jogo. Em comparação, os gamers MMORPG não viciados (n = 14) tiveram reduções significativas na FC durante o jogo, enquanto a BP nos gamers MMORPG e FPS não viciados (n = 17) aumentou durante o jogo e após o jogo. Não houve relações significativas entre busca de sensações e dependência.

CONCLUSÃO:

Há déficits de excitação fisiológica em jogadores viciados, e esses padrões diferem de acordo com o gênero de jogo jogado.