Potenciais Efeitos Adversos do Videogame Violento: Traços Interpessoais-Afetivos Estão Prejudicados à Desinibição em Jovens Adultos (2018)

Front Psychol. 2018 pode 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

Sumário

A tendência crescente de tiroteios em massa, associados ao uso excessivo de videogames violentos, alimentou o debate sobre os possíveis efeitos que os videogames violentos podem ter sobre adolescentes e adultos jovens. O objetivo deste estudo foi investigar a possível ligação entre os efeitos violentos dos videogames e a disposição de traços de comportamento adverso, como déficits afetivo-interpessoais e desinibição. Os dados de 167 adultos jovens, coletados por uma bateria de questionário online, foram analisados ​​para diferenças de exposição ao longo da vida de videogame (ou seja, não-jogadores, não-violentos, usuários de videogame violentos interrompidos e usuários de videogame violento contínuo), bem como para efeitos de exposição recente em traços de comportamento adversos (Escala de psicopatia de Levenson), enquanto controla outros fatores de estilo de vida potencialmente confusos. Enquanto os déficits afetivo-interpessoais foram significativamente maiores em participantes com exposição contínua a videogame violento em comparação com não-jogadores e não-jogadores violentos, a desinibição foi significativamente maior em ambos - interrompido e contínuo - grupos de exposição violenta a videogame em comparação com não-jogadores. A exposição recente a videogames violentos foi um preditor mais forte para déficits afetivos interpessoais, mas também foi significativo para a desinibição. Considerando que observamos efeitos pequenos a médios em uma amostra de jovens adultos com pouco a moderado uso de videogames violentos, destaca-se a importância de se investigar mais os potenciais efeitos adversos dos videogames violentos na qualidade das relações sociais.

PALAVRAS-CHAVE: efeitos adversos; traços anti-sociais; desinibição; déficits interpessoais-afetivos; videogames violentos

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

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