Preditores para o vício em jogos digitais entre adolescentes turcos: um estudo baseado em modelo de interação de Cox (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdogan S.

Sumário

TEMA:

O vício em jogos digitais entre adolescentes é um problema crescente. O objetivo deste estudo é descrever os preditores desse vício em um grupo de adolescentes turcos usando uma estrutura conceitual.

MÉTODOS:

Um estudo correlacional descritivo foi conduzido em estudantes 865 (com idade de 11-16) e seus pais. Os comportamentos de jogo digital autorreferidos foram medidos usando a Game Addiction Scale. Os fatores de risco para dependência de jogos foram examinados usando análise de regressão múltipla.

RESULTADOS:

Os adolescentes gastavam 10.78 ± 13.42 horas por semana jogando jogos digitais, e a taxa de dependência de jogos digitais foi calculada em 4.32% e 28.8% nos formatos monotético e politético, respectivamente. O ambiente familiar e o desempenho escolar afetaram diretamente os comportamentos de jogos digitais das adolescentes do sexo feminino, enquanto os comportamentos de jogos digitais dos adolescentes do sexo masculino foram diretamente afetados pela autoeficácia do computador, problemas psicossociais, diminuição do controle dos impulsos e níveis de violência no jogo.

CONCLUSÕES:

O modelo de interação do comportamento de saúde do cliente pode ser usado para descrever o uso de jogos digitais por adolescentes. Os enfermeiros podem avaliar os comportamentos de jogo dos adolescentes e usar os preditores eficazes dos modelos masculino e feminino para desenvolver programas de intervenção.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265