Uso problemático de jogos de computador como expressão do vício em internet e sua associação com a autoavaliação da saúde na população adolescente lituana (2016)

Medicina (Kaunas). 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

Ustinavičienė R1, Škėmienė L2, Lukšienė D3, Radišauskas R4, Kalinienė G5, Vasilavičius P6.

Sumário

JUSTIFICATIVA E OBJETIVO:

Os computadores e a Internet tornaram-se parte integrante da vida de hoje. O jogo problemático está relacionado à saúde do adolescente. O objetivo do nosso estudo foi avaliar a prevalência do vício em Internet em escolares de 13 a 18 anos e sua relação com sexo, idade e tempo gasto em jogos de computador, tipo de jogo e avaliação subjetiva de saúde.

MATERIAIS E MÉTODOS:

Foram entrevistados 1806 alunos com idades entre 13 e 18 anos. A avaliação da dependência de Internet foi realizada pelo Questionário de Diagnóstico de acordo com a metodologia de Young. A relação entre a escolha do tipo de jogo de computador, o tempo gasto para jogar no computador e a dependência da Internet dos entrevistados foi avaliada por meio de análise de regressão logística multivariada.

RESULTADOS:

Um décimo (10.6%) dos meninos e 7.7% das meninas de 13 a 18 anos eram viciados em Internet. O vício em Internet foi associado ao tipo de jogo de computador (ação ou combate vs. lógica) entre os meninos (OR = 2.42; IC 95%, 1.03-5.67) e com a quantidade de tempo gasto jogando jogos de computador por dia durante o último mês ( ≥5 vs. <5h) entre as meninas (OR = 2.10; IC 95%, 1.19-3.70). Os meninos que eram viciados em Internet tinham maior probabilidade de avaliar sua saúde como pior em comparação com seus pares que não eram viciados em Internet (OR = 2.48; IC 95%, 1.33-4.62).

CONCLUSÕES:

O vício em internet foi significativamente associado à pior autoavaliação da saúde entre os meninos.

PALAVRAS-CHAVE:

Adolescentes; Jogos de computador; Vício em internet; Auto-avaliação de saúde

PMID: 27496191

DOI: 10.1016 / j.medici.2016.04.002