Uso problemático de videogames como uma estratégia de enfrentamento emocional: Evidências de uma amostra de jogadores de MMORPG (2019)

J Behav. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Sumário

TEMA:

Uma relação positiva entre o jogo problemático e a motivação do escapismo para jogar videogames já foi bem estabelecida, sugerindo que jogos problemáticos podem resultar de tentativas de lidar com emoções negativas. No entanto, até o momento, nenhum estudo examinou como a desregulação emocional afeta tanto os motivos do escapismo quanto os padrões de jogo problemáticos.

MÉTODOS:

Dificuldades na regulação emocional, escapismo e envolvimento problemático com videogames foram avaliados em uma amostra de jogadores do 390 World of Warcraft. Uma estrutura de modelagem de equações estruturais foi usada para testar a hipótese de que o escapismo medeia a relação entre a desregulação da emoção e o jogo problemático.

RESULTADOS:

Análises estatísticas mostraram que as dificuldades na regulação emocional previam tanto os motivos do escapismo quanto o jogo problemático, e esse escapismo mediou parcialmente essa relação.

CONCLUSÃO:

Nossos resultados apóiam a visão de que jogadores problemáticos provavelmente escapam em jogos on-line como uma estratégia de enfrentamento mal-adaptativa para lidar com experiências emocionais adversas.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo de Internet; MMORPG; regulação emocional; escapismo; desordem do jogo; jogo problemático

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02