Jogos de vídeo problemáticos em uma jovem população espanhola: associação com a saúde psicossocial (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentio D4.

Sumário

Os videogames problemáticos (PVG) são uma preocupação dos psicólogos que atendem crianças e adolescentes. Faltam critérios diagnósticos uniformes e os fatores de risco são mal compreendidos. O transtorno de jogos na Internet (IGD) foi incluído no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, Quinta Edição (DSM-5), e as escalas derivadas de seus critérios de diagnóstico podem ser úteis para avaliar o PVG. Um estudo multicêntrico foi conduzido em escolas secundárias usando uma escala derivada de IGD (Dicotomous Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), analisando variáveis ​​relacionadas ao PVG. Foram incluídos setecentos e oito estudantes (55.8 por cento do sexo masculino) com idade média de 15.6 ± 2.7 anos. Setenta e três por cento eram jogadores e 22 por cento jogadores pesados ​​(HGs). Quarenta e cinco por cento relataram jogos online e 6.6% massivos jogos de RPG para múltiplos jogadores (MMORPGs). Cinquenta e nove alunos (8.3 por cento) pontuaram 5 ou mais no IGD-9 e foram classificados como IGD +. Indivíduos HG e IGD + eram mais frequentemente do sexo masculino e jogadores online e MMORPG (p <0.01). No entanto, os indivíduos IGD + tiveram escores psicossociais significativamente piores do que IGD- (p <0.001), enquanto os HGs não diferiram significativamente dos jogadores casuais (p> 0.01). A análise multivariada mostrou que os escores IGD + foram significativamente associados com pior saúde psicossocial e ajuste (p <0.001), enquanto as outras variáveis ​​(sexo masculino, jogos online e MMORPG e HG) não foram significativamente associadas (p> 0.01). A escala IGD-9 teve pontuação positiva em 8.3 por cento de nossa amostra. Ao contrário do tempo de jogo, esta escala foi associada a distúrbios psicossociais, tornando-se potencialmente útil como um método de triagem para detectar candidatos para intervenção clínica.

PALAVRAS-CHAVE: Desordem do jogo de Internet; adolescentes; jogos de vídeo problemáticos; saúde psicossocial; videogames

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599