J Behav. 2019 pode 23: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18.
Shu MY1, Ivan Jacó AP1, Meng XuanZ1, Anis MSW1.
Sumário
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
O distúrbio de jogo na Internet (IGD) foi proposto em Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais American Psychiatric Association como uma área que merece mais atenção da pesquisa. Alta prevalência de uso excessivo de jogos na Internet e vícios relacionados foi relatada na China, especialmente entre os jovens; no entanto, faltam instrumentos psicométricos e teoricamente sólidos para avaliar o IGD no idioma chinês.
MÉTODOS:
Este estudo teve como objetivo examinar as propriedades psicométricas de uma versão chinesa do Internet Gaming Disorder Test (Teste IGD-20) entre o ensino médio chinês (n = 569; Midade = 13.34; 46.2% mulheres) e estudantes universitários (n = 523; Midade = 20.12; 48.4% mulheres) amostras em Pequim, China. Todos os participantes preencheram voluntariamente um questionário anônimo.
RESULTADOS:
Os resultados da análise fatorial confirmatória mostraram que a versão chinesa do Teste IGD-20 tinha cinco fatores (ou seja, tolerância à saliência, modificação do humor, abstinência, conflito e recaída). A invariância da medição foi confirmada nas duas amostras. A pontuação do teste foi positivamente associada ao Teste de Vício da Internet de Young modificado para vício em jogos. A validação simultânea foi ainda demonstrada pela correlação positiva do Teste IGD-20 com o jogo semanal e os sintomas de depressão. A análise de perfil latente mostrou quatro classes diferentes de jogadores (ou seja, jogadores regulares, jogadores engajados de baixo risco, jogadores engajados de alto risco e prováveis jogadores desordenados), com a prevalência estimada de 2.1% do último grupo.
DISCUSSÃO E CONCLUSÃO:
O teste IGD-20 foi aplicável a jovens chineses e sua versão chinesa geralmente demonstrou boas propriedades psicométricas.
PALAVRAS-CHAVE: Teste IGD-20; vício; avaliação; jogo online; juventude
PMID: 31120320