Relação do distúrbio do jogo na Internet com experiência dissociativa em estudantes universitários italianos (2018)

Ann Gen Psychiatry. 2018 Jun 15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca F1.

Sumário

O objetivo deste estudo foi duplo: (a) investigar a prevalência de transtornos de jogo na Internet (IGD) entre estudantes universitários italianos e (b) explorar as associações entre os fenômenos antigo e dissociativo. A amostra incluiu estudantes universitários da 221, machos 93 e fêmeas 128, com idade entre 18 e 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Eles foram solicitados a declarar sua escolha de jogos favoritos e foram administrados um questionário demográfico, a lista de verificação de sintomas APA com base nos critérios diagnósticos de IGD no DSM-5, o Internet Gaming Disorder Scale Short Form (IGD9-SF) e a versão italiana de escala de experiência dissociativa para adolescentes e adultos jovens. Os diferentes tipos de jogos usados ​​são distribuídos da seguinte forma: Jogo de RPG online multijogador massivo (30%), jogos em flash (26%), jogos multiplayer (24%) e jogos de azar online (23%). Os resultados do estudo mostraram uma alta incidência de risco de transtorno de jogos na Internet em estudantes universitários (84.61%). Especificamente, nossos dados confirmaram a literatura sobre a incidência do preconceito do gênero masculino entre jogadores online (M = 28.034; SD = 2.213). Trinta e três indivíduos (31 homens e 2 mulheres) em 221 (14.9%) corresponderam a cinco ou mais critérios para o diagnóstico clínico de IGD. Os dados mostraram uma correlação positiva entre o risco de transtorno de jogos na Internet e algumas experiências dissociativas: despersonalização e desrealização (AbII / item6 r = 311; DD / item6 r = .322); absorção e envolvimento imaginativo (AbII / item2 r = 319; AbII / item8 r = 403) e influência passiva (PI / item3 r = 304; PI / item4 r = 366; PI / item9 r = 386). Este estudo lançou luz sobre os aspectos psicopatológicos que precederam a difusão do IGD e incentiva a implementação de um plano programático de intervenções preventivas por instituições públicas italianas, para prevenir e domar a propagação de tais comportamentos aditivos.

PALAVRAS-CHAVE: Vício; Experiência dissociativa; Desordem do jogo de Internet; Adultos jovens

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

DOI: 10.1186 / s12991-018-0198-y