Confiabilidade e Validade da Medida de Dependência Comportamental para Video Gaming (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Sumário

A maioria dos testes de vício em videogames tem validade de construção fraca e capacidade limitada para identificar corretamente pessoas em negação. O objetivo da presente pesquisa foi investigar a confiabilidade e a validade de um novo teste de vício em videogames (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) que foi desenvolvido em parte para abordar essas deficiências. Jogadores regulares de vídeo adulto (n = 506) foram recrutados de um painel on-line canadense e completaram uma pesquisa contendo três medidas de videogames excessivos (BAM-VG; critérios DSM-5 para Desordem de Jogos na Internet [IGD]; e IGD-20) , bem como questões relativas à extensão do envolvimento de videogames e autorrelato de problemas associados a videogames. Um mês depois, eles foram reavaliados com o objetivo de estabelecer confiabilidade teste-reteste. O BAM-VG demonstrou boa consistência interna, bem como a confiabilidade teste-reteste do mês 1. A validade relacionada ao critério foi demonstrada por correlações significativas com o seguinte: tempo gasto jogando, auto-identificação de problemas de videogame e pontuações em outros instrumentos projetados para avaliar o vício em videogames (DSM-5 IGD, IGD-20). Consistente com a teoria, a análise de componentes principais identificou dois componentes subjacentes ao BAM-VG que correspondem aproximadamente ao controle prejudicado e conseqüências negativas significativas decorrentes desse controle prejudicado. Juntamente com a sua excelente validade de construção e outras características técnicas, o BAM-VG representa um teste confiável e válido de vício em videogames.